倒不是说离开了这个范围就会让玩偶消失,而是说离开了这个范围,玩偶就会直接朝着诅咒印记的核心位置追击过去。
这不是监管者指令的延伸,而是一种基于规则的基本设定。
如果是监管者的操作,玩偶会沿着直线追击直到碰到障碍物就会停止。
但是如果是被动激活的追击指令,玩偶就会一直追击幸存者,一直到和幸存者汇合为止。
不管幸存者到底在什么地方。
监管者最多可以操控五个玩偶,除了基于本体存在的原初玩偶,剩下的四个幸存者,每个幸存者身上都可以被种下诅咒。
好在这一场试炼有咒术师,对于诅咒这些事情了解的比较深刻。
很快就找到了破局的办法,只要能及时的清除诅咒,监管者所能操控的玩偶就只剩下两到三个。
对于幸存者来说,压力降低了不少。
不管怎么说,在许峰被种下诅咒之后,监管者并没有过多的理会。
朝着相反的方向赶路并不是为了追击克拉克,而是为了脱离许峰的核心位置,从而激活追击指令。
玩偶会持续的对许峰追击,而监管者则可以更加关注手上状态的克拉克。
追击在继续,不只是监管者的本体,还有因为克拉克的诅咒而召唤出来的玩偶,也因为克拉克拉开了足够的距离,开始了自动的追击。
监管者正在逐渐占据优势,但是幸存者之间的配合也在发挥着作用。
在被多里瓦尔治疗之后,吉尔曼刚刚好就在三站台的附近修理发电机。
距离够近,而且方便对河道对面的克拉克提供支援。
在听到许峰的提示之后,吉尔曼也迅速的关闭了二站台的开关,朝着过山车停靠的位置冲了过去。
当克拉克在许峰的配合下越过了河道的时候,轰隆隆的声响刚好响起。
吉尔曼在频道里给出了提示,“过山车停靠之后大概有不到20秒的时间才可以重新启动,你看好时间,我看情况尽可能的帮你多拖延一会。”
克拉克在频道里表达过感谢,但是看着身后的玩偶同样非常头疼。