不平等契约,势力较弱的玩家会向强者每天缴纳一定的资源作为保护,以确保自己不会被清退,适用于另一方明显更强大一些,但要清退他人自身兵力也会受损不少的情况。
小主,
英雄无敌这游戏就是这样,扫荡野怪,打宝屋,访问野外建筑,得各种资源,兵种建筑图纸,然后回去建立兵营,一阶人族造农民,五六阶造冠军骑士,七八阶造狮鹫,九阶造天使这样。
设定里你一直安安心心在一阶地图里发育也没什么,但想要造天使可能积攒资源就要攒个十年八年左右,去九阶地图的话,一两天就能搞定,但越是高阶的地图就越是庞大,加入其中的玩家组成的各种势力也就更为庞杂,无时无刻都有人加入,也无时无刻都有人被清退至次一阶的地图。
我喜欢有自己独到设定的网游小说,看网游你不看独特游戏设定看什么,光看装逼打脸收后宫你看什么都无所谓啊。
但要我说我最喜欢的网游小说,估计还是一枪爆头,练级刷怪和各种都市情节安排的恰到好处,里面BOSS强悍,别说单挑,就是一支千人团过去打估计也是输多赢少,而且整本书更注重的是与人斗,完美的诠释了什么叫PK不仅仅是等级,装备,操作,还有心理上的博弈,故事节奏近乎完美。
有句话叫做短见功夫,长见本事,意思就是你要是想写一篇几千字,或者几万字的短篇小说,你可以花费大量的时间去打磨,逐字逐句的去修改,这样花时间打磨出来的一篇小说,只要作者文笔不差,构思有吸引人的点,那怎么都不可能难看,别人一看就知道你在这篇小说上下了不少功夫,这就是短见功夫。
长见本事则是说长篇小说,尤其是网络小说这种动辄百万,上千万字的,而且每日更新最少四千,甚至动不动就上万的连载方式,它真的很看作者的功底,大家看过的小说,前期精彩,后期不是太监就是烂尾的,基本上都属于这一类问题,作者功力不行,他驾驭不了长篇。
甚至于不是太监或者烂尾,你看过的一些小说,前期精彩后期逐渐归于平淡的,也是作者功力不行,甚至于范围在扩大一些,一些号称精彩不断,反转不断的小说,作者在剧情上不断的利用反转来递进。
比如主角刚刚脱离危险没多久,安全之后还没喘口气,新的危险再次袭来,这种情节安排会让读者也喘不过气来,追起来就很累,读者的观感体验不好,也算作者的功底不够,剧情节奏把控不好。
而一枪爆头整本书的节奏在我看来就是近乎完美,剧情上没什么毒点。而该有的笑点,爆点他都有,这在我看来就是最难能可贵的。
《绝对死亡游戏》,作者的名字叫俺有两杆大狙,新马甲是宝月流光,这本书也挺好看的,但这书有个问题就是,他的爽点安排总是不够爽。
比如游戏里主角拿到了一把噬灵者之刃,可以伤到灵体,主角用来在晚上刷幽魂练级,换别的书里那主角肯定是夜以继日的练级,等级蹭蹭的往上涨,到他这主角等级勉强跟上大部队的尾巴就不管了,就差不多的点子,练级专家里主角利用恶魔瞳视和泰坦巨人在夜晚练级可是一直从等级吊车尾一路称为排行榜第一呢。
以及到仙界利用摸金符可以看到原本不属于自己机缘的宝箱,换其他人想的肯定都是要摸遍全仙界的宝箱,把所有好东西全都换到手,到他这也是换了几件东西,仙界剧情就结束了,就这种点到即止的爽点,给读者玩寸止呢?
大狙还有一本网游小说《我抢了灭霸的无限手套》,该说不说我当初差点就因为书名放弃了这本书,因为这本书你从书名上来看他的确不像一本网游小说,但它这本书大概70-80%的内容都是网游。
虽然这本书结尾依旧是大纲式烂尾,但不得不说它的游戏设定真的很有意思,简单来说就是漫威宇宙里融入了GTA的玩法,玩家可以自由选择超级英雄,反英雄,超级反派等阵营。
例如玩家想要当超级反派,那就是GTA传统开局,先从一些小的坏事做起,获得超能力后可以直接去抢银行引发三星追杀,从一开始的警车追击,装甲车,再到调用直升机,最后会有漫威宇宙中的超级英雄登场亲自将你捉拿归案。
而且这游戏开局职业设定挺有意思的,几乎是将各种超级英雄和灵异类电影的主角身份给总结了一个遍。
例如你选的人物背景身份是一个退伍的都市兵王,然后所有选择了这个身份的玩家开局进入游戏后都会进入一个新手教学关卡,你在部队服役的时候接到一个绝密行动的任务指令,行动过程中你会依照游戏引导熟悉各类枪械什么的,然后任务完成之后长官又带着一堆人来将你们小队灭口,一番激战过后敌我双方几乎都死光了,只剩下你一个人活下来。
选择神秘系身份也差不多,你出身在一个诡异的家族,你的身边逐渐开始发生一些不可思议的事情,经过一番调查后你发现你的家族祖上曾经出过一个巫师,然后你前往家族老宅探究一切秘密的源头,最后在祖宅里遭遇危险,危急时刻你掌握了先祖自血脉或者流传下来的魔法物品里的神秘力量,成功击退危险。
小主,
然后是科学家身份,一出场就是你是个年纪轻轻却天赋异禀闪耀夺目的年轻科学家,你进入某个有着军事力量严密保护的科研基地进行着你的研究,期间还与另一名女科学家互生好感,结果研究快要完成时大批武装力量突然闯进基地,想要抢走你的科研成果,女科学家为了保护你中弹身亡,你悲愤之下完成了研究,然后穿着你研发的样品机将来犯之敌直接杀穿。
就这些你光看着这些剧情就有种很熟悉的感觉。
然后他还有几本小说推荐,例如死亡街机厅,这本书我也挺推荐的,就是现实里的都市情节你完全可以忽略,没什么好看的,之后上二楼的情节也可以忽略不用看,没什么意思,就一楼和别人组队打街机游戏最有意思。
例如四个人组队打龙与地下城:暗黑秘影,因为这本书里设定每个人的游戏币就是自身的寿命,一个币等于一年寿命,但是打完之后可以从游戏里面抽卡,技能卡,装备卡,血统卡什么的,可以卖游戏币。
如果能做到一币通关就可以进入奖励关,打赢奖励关可以再抽一次卡,即一次游戏可以抽两张卡,所以所有人的目的都是将游戏精通后争取做到一币通关,通关之后抽到的卡喜欢的可以自己留下,不想要的就拿去卖,换来游戏币。
(这段话需要看过这本书才能理解:主角加载的念动力在一楼来说的确是最强了,可以用念力直接操纵街机摇杆,操作起来比手摇可强太多了,其实如果换我的话,我大概会一直留在一楼,直到把所有能力走加载完,手上的币又多到用不完之后,才会考虑上二楼的事情。)
我很喜欢看四人组队打龙与地下城和暗黑破坏神这两段的,几个人选择不同的职业分工合作,总是让我想起了以前我和朋友一起打游戏的时光。
不说远了,就拿失落城堡举例,一开始是我和一个朋友玩,然后我那个朋友又拉来了他另外两个朋友,四人满队之后我们就开始磨合。
一开始玩我们就是各种抢道具,就和玩街机互相抢加血和加分的道具一样,玩的很欢乐,但是玩到后面因为多人组队怪物和BOSS的属性会提升不少,我们发现这样没办法通关,于是我们开始主动做出了改变。
我们直接选定了操作最强的那个人,由他当主C,操作第二强的当副C,各种加属性的道具,药剂,武器装备优先他们两个,我和我朋友直接就当起了混子,打到后面特别难的BOSS关卡的时候,我们会在开BOSS之前把身上所有的加血道具全部扔到地上,方便主副C两个人没血的时候可以直接从地上捡。
然后整个BOSS战过程我们两个没吃到什么资源的混子就开始全场OB,当然我们也不是单纯的混,就万一主副C有人倒了,我们就会分出一个人去吸引BOSS注意力,然后另一个人跑上去救人,等主力救起来之后让他快点回血,这时候另一个吸引BOSS注意力的混子也倒了,主力刚好恢复完成继续接手BOSS,另一个混子再把倒地的混子给救起来。
就这种组队玩闯关游戏的时候,我们一开始都是从一队由乐子人组成杂牌军,逐渐磨合成:我们是一支专业团队。
他还有另一本书,古神的诡异游戏,这本书也能当作游戏小说看,还挺有意思的,只不过这本书也触发了大狙的小说每到一百万字左右必烂尾的DEBUFF,但前面写的是真的好啊。
然后是作者网络黑侠,其实没啥好说的,我没记错的话在贼行天下出来之前,霸占网游小说榜一的就是他的全球论剑,不过我更喜欢他另外一本笔力更强的网游之从头再来,写这本书的时候网络黑侠的笔力是真的到了炉火纯青的地步,几乎书里每一个场景,每一段剧情我看的时候脑子里都有画面,氛围感塑造也是绝了。
再就是一些早就已经太监了的网游小说,这一类看网游小说比较多的人第一反应估计是网游之再生勇士了,但我的话,是落月追风的网游之战车司机。
当年虽然写网游小说的几乎都是男性作者,但女性作者也是有的,落月追风就是其中之一,她的百炼成妖和绝世妖孽我也看过,不过现在印象不深了,只记得两本书是连着的,唯独战车司机,那真的是我的意难平。
毕竟在游戏里开着战车到处横冲直撞的网游小说,你是真的打着灯笼也找不到第二本了。
当然了,太监的书,咱们又怎么能忘了那个人呢?(点名射虎)
最后是两本07,08年的老书,书虽然写的早,但这两本书的写作方法和笔力其实到现在来看也不过时。
首先第一本是终极牧师,作者夏小白,这作者好像就写了这一本书,但写的挺好,就是烂尾了,剧情简单来说就是一个牧师单练的游戏故事,但作者写得挺有意思的,主角会巧妙的利用任何一件不起眼的装备和道具来反败为胜,在获得一个宠物后也会因为宠物的一个技能而发掘自身职业一个冷门技能的利用方式。
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就是这个作者每次写到笔下女角色即将被小混混给WX的时候,那对话总是看的我莫名其妙的,感觉作者像是从里世界下海从良归来的一样。
第二本是网游神界,作者圣空守望者,这本书分为两个部分,一个是主角作为冒险者探索游戏世界的过程,另一部分是主角获得神格碎片后晋升为神,然后开始收追随者,发展种田。
我对种田流小说不感兴趣,但他写冒险者那部分写的还挺好,游戏设定是正统的DND,可能有些人会看的不太习惯,但里面有些理论是挺有意思的,例如一个真正的大型游戏,且经济稳定的话,真正的高手或者说职业玩家应该会把自己的游戏收入分一部分出来,购买一些将来有可能会升值的游戏道具。
这样等自己等级高了之后,你就可以直接将这部分收入拿出来直接购买新的装备,技能以及更高级的宝石。
当然了,因为时代的局限性,这本书也有现在看来很搞笑的部分,比如说当初这书刚开始写的时候国内最大的游戏公司叫做胜大,所以他游戏里做出那款虚拟游戏的公司也是胜大,游戏里搞个活动,竞赛什么的,发的奖励不是现金而是胜大元宝(就类似于QB)……
就这种是真的时代的眼泪。
不过我最喜欢的几本网游小说,除了一枪爆头,十二翼天使,金庸奇侠传之外,那就当属贼胆了。
相比于贼行天下,贼胆的主角更符合盗贼这一形象,擅长隐匿与刺杀的野外之王单人探索宏大的游戏世界,经历各种冒险与任务,偶尔加入团队来挑战一些原先不可能的任务,但往往也是点到为止,十个盗贼一起组队做国家任务也挺有创意的,更别说还有技能完成度这一开创性的设定。
虽然最后赚大钱是因为地下黑拳赛以及找到了个有钱的富婆,但前期的经历的确是最符合盗贼的形象描写,后期因为女主被杀了一次,爆了主角送女主的一条项链所以主角屠杀了对面一个团那段情节我知道很多人吐槽毒,但我可能有情怀加成吧,我觉得还行,这书当年的环境就这样啊。
相比之下贼行里主角同样是盗贼,但因为重生的优势在前期就开始未卜先知的为自己组建势力开始做着各种准备,买药剂赚钱,拉拢高手,在一群信得过的同学中发展管理层。
虽然其中还是夹杂着不少主角单人冒险的情节,但因为其背靠一个大公会和重生的优势总是少了点单人探索未知世界的味道,毕竟大家都知道如果单人实在完不成,主角大手一挥就会有一群公会高手前来相助,再加上重生的优势必定会缺少对于探寻未知世界的新鲜感,所以相比之下,我更喜欢贼胆。
(虽然有人看了我的简介觉得我很讨厌这本书,但实际上正好相反,我也挺喜欢贼行天下的,我讨厌的是那些书里没有自己的东西,就光靠别人的设定,蹭别人的热度写出来的跟风作。)
不得不说,重生小说优势就在于写作门槛的降低,接下来的部分情节都可以从主角嘴中利用先知先觉的优势说出,一切都很简单,我很清楚这一点,但我本身没那个能力在不使用重生这一金手指的情况下,依旧能写出有趣的情节来。
最后是网游之战御天下,这本书没什么好说的,很典型的重生后宫类网游小说,综合实力很强,总体发挥很稳定,但就是太稳定了,我不知道该说什么,就这小说你前期能看到一点射破苍穹的影子,后期又能看出点纵横天下的影子。
但要说像又不算完全像,不过在以前那个年代,高开低走各种太监,烂尾等小说太多了,就这本书能保持一直不崩,平稳落地已经很不错了,值得一看。
在所有书里面,贼胆,十二翼天使,一枪爆头,金庸奇侠传这些基本算是我认为不会随着时间被淘汰的小说,我希望自己也能写出这样一本网游小说来,毕竟想长时间的吸引人,一些应该避免的东西一定要避免。
我自己反正是看着一些早期的网游小说,里面的各种用词,什么伤不起,吊丝,然后主角自称本吊,看到美女就称呼MM,我实在是看不下去,年代感太重了,然后一些过时的情节也不想看,什么主角来历神秘,身份尊贵,进到游戏里后这游戏就仿佛是专门为了他开的一样,神器神宠自己送上门来,我是真的看不下去。