新功能并非拿出来之后,设计师们就可以直接用了。虽然梦真公司提供了许多简化的操作方法,使得新人设计师也可以快速上手;但是如果想要拿来开发大型游戏的话,自然也是要熟练掌握其深层的功能。
一个月后,老美那边一家名叫IU的游戏公司,正式宣布自己将要制作一款大型游戏:《中世纪历险记》,来完美发挥魔法引擎的功效。Magic公司也给出了回应,期待其新作的表现。
既然宣传战第一波已经输了,也就没有必要跟在后面吃屁了。除了发了个通告说明了引擎更新的内容,保证设计师们能够知道外,梦真平台便不再多做宣传。
老外们欢呼雀跃,虽然新游戏才刚刚到“新建文件夹”一步,但是他们已经开始期待新游戏带来的享受了;国内的许多香蕉人也终于有了吹嘘的点,在互联网上大搞特稿,试图把曾经当乌龟时的怨气全都发泄出来。
一些不了解游戏圈的香蕉人,甚至跑来莫锤的场地叫嚣,觉得这一波就可以把之前被踩头的情况绝地翻盘。然而事实上,方晨从来没有干过踩头的事情,而且只要这个公司了解相关的专利,就知道绝对不能跟莫锤公司硬碰硬。
原因很简单,许多游戏制作者都使用了莫锤公司的专利。虽然在外行人看来,这些专利注册的十分的蛮横不讲理,但事实上这些在游戏界都是创新之举,只是方晨掏出来的又快又自然,使得许多人都没有意识到,甚至包括方晨自己也没有,不过后来在林城来之后,对这些专利进行了补登记。
林城表示:“我可以不用,但不能没有,敢跟我叫嚣,拿侵权搞死你。”
小至攀爬、爬梯子、开门,大至越肩视角、索敌机制、发音装置、击中效果等等,只有玩家想不到,没有莫锤没注册的。
在林城接手之后,莫锤公司在法务方面已经快要逐渐发展成概念神了。现在莫锤公司就像是手握核威胁,其他公司受限于此,能搞的只有小动作。
不过他们从来也没有利用这些专利收过费或者拿去告人。但这些专利攥在手里,你让那个制作《中世纪历险记》的公司来,他们都不敢这么跟莫锤公司说话。
但显然,这些香蕉人并不知道这个道理。