因此,故事的背景自然是要发生在冷兵器时代,玩家只有在疯狂拼刀的时候,才能够感觉到这种刀剑碰撞带来的享受,才能够意识到新的物理引擎有多酷炫。
第二天,梦真制作平台与Magic同步发布了更新。跟之前的更新的不同,这一次,梦真的版本号直接迈入了2.0,象征着技术方面的巨大进步。
虽然已经有了新游戏的规划,但是还不着急,设计师们都需要先上手感受一下梦真2.0带来了哪些新东西。
整体的UI界面并没有大的改动,只是在引擎的选择中多了一个选项而已。
从免费的素材库里,方晨随便掏出来了一胖一瘦,两个成年男性模型,基础的动作也无需多做设置,捏了几个动作关键帧,便交给引擎自动生成其中的动画。
两名男性拔刀开始交战。两人先是硬拼一刀,胖男人势大力沉,瘦男人险些握不住刀,赶紧倒退几步,并将刀上的力道卸掉。
再拼一刀,这一次瘦男人的刀直接被打飞出去,面对力道丝毫不减的刀刃,瘦男人尝试躲闪却慢了一步,被划破了喉咙。
瘦男人捂住喉咙,却难以掩盖鲜血的喷溅,跪下来,被胖男人斩首。
一段简单的小动画,拟真程度十分之高,只需要再抠一点细节即可。要是放在以前,懒得做表情那就直接套上个面具,那基本就是是大学四年的毕业作品了。
但现在只需要设定几个关键帧,便可以由AI直接生成其中的过程。而且不出意外的话,这背后应该也是零。
新提供的功能确实很不错,即便是对于零单独服务的莫锤公司来说,也是十分好用的工具。
如果说之前梦真提供了基础的加减法,而方晨利用零将1+1+1的计算变成了1×3;那么现在梦真则是直接提供了乘除法,那么方晨也可以使用零将其变成乘方和开方。