前后左右,疾走,蹲下,交互,开关手电,开关摄像机,开关夜视功能,放大缩小镜头。
而且在VR模式下,原本需要按键才能做到的左右探头,现在全都靠玩家自己探头探脑了。
但对于制作游戏更困难的是,面部表情。之前在PC端的时候,很多NPC的说话其实只是捏了个大概的口型,甚至于还可以在偷懒一点,NPC有一个通用的说话口型即可,这个取决于游戏的品质需求。
但现在不一样了,放到VR里,玩家跟NPC那可是真的面对面,人物的表情和口型要求是十分之高的。
其实每个人都会一点读唇语,通过口型可以大致判断出对面在说什么,但如果嘴型没能和声音对上,那么即便玩家没发现,心里也会感觉有一些说不上来的别扭。
好消息是他们公司自己的动捕工作室刚刚升级了一批设备,也许能够满足他的需求。
虽然这游戏在PC端里可以互动的NPC不多,但架不住上VR了啊。人家精神病人在那低头碎碎念,放在PC端肯定是看不到他的口型的,但是VR就可以,指不定有什么鬼玩家就非得凑到人家鼻子面前瞅瞅这人长啥样。
因此,要么节约工作量,把一些原本在外面的NPC塞进牢房里,要么大量的高模NPC+细致的面部表情制作。
不过方晨想到了第三个办法:凑得太近,人家精神病人也是有脾气的。
这不得给不老实的玩家们吓得屁滚尿流?
想到这里,方晨又笑出了声。
再次引得两人的注目。
“新游戏很有意思,你们就好好期待吧。”
......