第182章 新游戏的灵感

其实在开会的时候,方晨就已经想到要做什么了。虽然他没做过VR游戏,脑子里的这款游戏也只是PC游戏,但在他看来,这玩意可太适合在VR上游玩了。

第一人称?必然的,还有跑酷呢。

沉浸感?不给你尿吓出来算我输。

想到这里,方晨不禁发出了狐狸般的奸笑声,幸好这会闭着麦克风,要不然让这个新领导听到了还不知道要干啥呢。

这个奸诈的笑声引来了隔壁干活的曾颖茗的注目,问道:“老板你这是狐狸精附体了?”

清寒指正道:“我们老家那边叫黄皮子上身。”

方晨翻了个白眼,说道:“一边呆着去,新游戏的制作方向定了,咱们做VR恐怖游戏。”

“VR,我是看见最近好像新设备更新了,优惠福利挺多的来着,还在想要不要买一个回来玩玩呢。”

“嗯,咱们这次是上面要求的,到时候设备找他们采购就行,有内部价,记得给咱家也配三套。”

“OK。”

毕竟这会还在开会,一直聊天也不太好,万一漏了啥要求呢。

方晨一边听着白天乐扯大道理,一边在思考自己的游戏。

首先是视觉沉浸感,因为目前的VR是通过头戴式显示器来给玩家提供一个封闭的全视角视觉环境的,虽然肯定没想象中的虚拟实境仓那么牛逼,但至少玩起来的体验感绝对是目前的设备里最强的。因此,玩家们仿佛真的置身于阴森恐怖的废弃医院里,通过建模时候对细节的打磨,绝对可以继续增强游戏的紧张和恐怖氛围。

其次是听觉和触觉沉浸感。之前有实验表明,人的五感不是相互独立的。如果你在刑房被蒙住双眼,又感觉到了被刀划开皮肤的痛觉,这时候即便你已经止血了,但耳边一直传来血液落地的声音,你就会觉得自己在不断失血,并因此死掉。同样的,虽然目前的设备不支持给玩家们提供真实的触觉,但高仿真的立体音效再加上操控手柄的微微震动,在一定程度上可以欺骗你的感官。

不过VR游戏也有限制,那就是操控按键不能太过复杂。小手柄上确实可以放很多功能按键,但是VR设备的目的是增加玩家的体验感的,操控按键过多反而会让玩家的心神脱离于游戏,琢磨着自己手上该如何操作。但好巧不巧,您猜怎么着,这游戏就的按键少得可怜