第176章 两款游戏

这两款游戏的接连上线,不可避免地对《守望先锋》的日活造成了一定的冲击。《守望先锋》的部门成员很慌,方晨也没想到两个大厂竟然都这么有实力,给他们做出来真东西了。

但他依旧不慌,毕竟既然做出了创新,那么就跟自己不是一个领域的,对玩家的吸引力也不同。

果不其然,在《无畏传说》开服一周之后,《守望先锋》的日活再度回归正常。

“哎,人老了,感觉还是守望游戏打起来舒服一点。”

“无畏那边打一把就是一个多小时,而且还经常容易遇到吵架的玩家,感觉还是守望这边环境好一点。”

“我也是,每次到残局,一发挥失误,队友就’不是,哥们‘了,打习惯了守望还真有点遭不住这么个压力法。”

“不知道,我听二弟的,又回来了。”

其实主要是两家公司的用户群体不一样,在英雄联盟里继承过来的玩家,大多都是身经百战的,在恶劣的游戏环境下练就了极致的手速,而且英雄联盟都不敢开队友麦,你无畏传说开了,那我可得好好教队友怎么打游戏了。

而守望先锋继承来的玩家大多已经玩方晨的单机游戏有段时间了,脾气会更平和一些,而且守望先锋对于骂人或消极游戏的处罚十分严格。

当检测到你对局出现了辱骂队友的情况时,在接下来的几次对局里会进行禁言,而且队友和对面都能够看到你的“压力标记”。

所有人都知道,你爱骂别人,而这会正好是你的处罚期,那他们会怎么揶揄你,而这会你又还不了嘴,你连叫嚣打完solo的资格都没有,因为禁言是局内外一起禁言。

毕竟自己主打的就是娱乐游戏,总不能让玩家们在娱乐的时候还要挨骂吧。而且无论想骂人的玩家怎么创造出新的词汇,都会被AI迅速的学习过去并加入辱骂的识别库。

因此这个系统也被玩家们戏称为赛博游街,所有人都知道你是坏比,而且这会你正被关在牢房里无法反抗,那么该扔臭鸡蛋烂菜叶的都得动手了。