第291章 自己和自己打擂台

使用sram芯片来存储数据。

后来到了网络时代。

因为pcmcia接口相对的高速度。

这一接口成了为笔记本电脑安装网卡或者modem的渠道。

最初版本的playstation2并没有和dc一样标配modem和网卡。

只是靠着pcmcia接口预留了这种可能。

而齐东海也看到了这一商机。

通过深层科技,他希望能够得到索尼的授权。

为ps2主机生产外置硬盘和网络适配器。

齐东海并不期待在playstation2主机上推行gamesite平台。

索尼是远比世嘉还更强势的谈判对手。

况且原本的时空中,最后索尼也推出了自己的网络游戏平台“psn”。

不过靠着“提前”给ps2增加网络功能。

多少也可以给dreamcast施加一些竞争压力。

比如说……在ps2上推出一款可以和《石器时代》竞争的游戏。

要知道,在第六代主机大战开始时,世嘉方面最引以为傲的一点就是在网络功能上他们的“高瞻远瞩”。

一旦让索尼和他们站到同一条起跑线上。相信世嘉方面就会更好说话一些。

既然要为playstation2增加网络功能。

光靠硬件厂商显然难以说服索尼。

在谈判策略上,深层科技拉上了dwango这家公司作为同盟。

尽管被齐东海收购了六成股份,但dwango名义上还是一家独立于东海软件的开发商。

而他们的网络游戏《grossgate》正在开发之中。

只要索尼同意授权。

这款未来中文译名叫做《魔力宝贝》的网络游戏就会成为ps2平台第一款mmorpg游戏。

如此一来谈判的立场就起了变化。

第三方硬件制造商争取主机权限的授权,有时候主机制造商会比较迟疑。

一款游戏推出和自己游戏功能捆绑的特殊外设。

可是游戏产业家常便饭的一件小事。

对索尼来说。

他比我懂宝可梦

这款带有网络接口的外置硬盘。

一下子就变成了和跳舞毯或者格斗摇杆一样性质的东西。

那条件就好谈的多了。