使用sram芯片来存储数据。
后来到了网络时代。
因为pcmcia接口相对的高速度。
这一接口成了为笔记本电脑安装网卡或者modem的渠道。
最初版本的playstation2并没有和dc一样标配modem和网卡。
只是靠着pcmcia接口预留了这种可能。
而齐东海也看到了这一商机。
通过深层科技,他希望能够得到索尼的授权。
为ps2主机生产外置硬盘和网络适配器。
齐东海并不期待在playstation2主机上推行gamesite平台。
索尼是远比世嘉还更强势的谈判对手。
况且原本的时空中,最后索尼也推出了自己的网络游戏平台“psn”。
不过靠着“提前”给ps2增加网络功能。
多少也可以给dreamcast施加一些竞争压力。
比如说……在ps2上推出一款可以和《石器时代》竞争的游戏。
要知道,在第六代主机大战开始时,世嘉方面最引以为傲的一点就是在网络功能上他们的“高瞻远瞩”。
一旦让索尼和他们站到同一条起跑线上。相信世嘉方面就会更好说话一些。
既然要为playstation2增加网络功能。
光靠硬件厂商显然难以说服索尼。
在谈判策略上,深层科技拉上了dwango这家公司作为同盟。
尽管被齐东海收购了六成股份,但dwango名义上还是一家独立于东海软件的开发商。
而他们的网络游戏《grossgate》正在开发之中。
只要索尼同意授权。
这款未来中文译名叫做《魔力宝贝》的网络游戏就会成为ps2平台第一款mmorpg游戏。
如此一来谈判的立场就起了变化。
第三方硬件制造商争取主机权限的授权,有时候主机制造商会比较迟疑。
一款游戏推出和自己游戏功能捆绑的特殊外设。
可是游戏产业家常便饭的一件小事。
对索尼来说。
这款带有网络接口的外置硬盘。
一下子就变成了和跳舞毯或者格斗摇杆一样性质的东西。
那条件就好谈的多了。