以现在的网速,以dreamcast主机的内存尺寸。
这些内容当然不可能指望每次都从服务器端下载。
一定得存储在本地硬盘上才可以。
因此必须要与外置硬盘相配合。
齐东海对于主机版的《石器时代》并没有给予多大的期待。
原本时空中的《梦幻之星在线》虽然玩家忠诚度相当高。
直到dreamcast停产多年之后才停服。
但是日服玩家始终也就是几万人的水平。
而必须使用硬盘的《石器时代》能够有几千位的玩家,也就算是完成使命。
齐东海算过一笔账,这款游戏如果只开一台服务器,只要活跃玩家超过687人。就能够继续运营下去。
毕竟现在主流的pc游戏与主机游戏在分辨率上基本相仿。
Dreamcast的移植版并没有投入太多的人力物力进行移植。
只是维持运营并不算特别困难的事。
而一旦外置硬盘有了一定保有量。
拿这个去和世嘉无论是谈在线游戏销售平台还是半代主机升级都更有筹码。
现在的世嘉之所以在这方面不肯松口。
在齐东海看来,还是与playstation2没有上市,dreamcast面临的竞争压力不大有关。
等到了明年。这方面的情况可能就会发生变化。
东海软件早早就拿到了playstation2的开发设备。
专为ps2首发开发的游戏《beta少女》也早早完成开发。
也许现在是时候给dreamcast制造一些压力了。
与世嘉的dreamcast相比,索尼的ps2主机的扩展接口更接近业界统一标准。
为了给dreamcast制作高速传输的外置硬盘。
深层科技拿到了dc网卡单元专用接口的使用权。
这是一种世嘉自家开发的接口,与其适配自然也要使用非标准的器件。
因此成本会有所提升。
playstation2就不一样了。
除了这个时代速度还较慢的usb接口之外。
Ps2还支持一种名为“pcmcia”的接口。
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这一接口历史相当古老。
早在八十年代就有所应用。
最初,它被作为pda或笔记本的扩展存储卡使用。