二是现在距离还远,她想用雕像尝试贪一下。
她高估了自己的水平,交互夹都夹不到,更别说这种轻松一扭就扭过去的大空地了。
所以用生成雕像将冒险家打残,但还有一个舞女管不了,因为他俩身位很远。
传送还是交了,交了后,先是雕像打倒冒险家,舞女浑水摸鱼想出门,莫鸢蓄力刀将舞女打远。
蓄力刀和普通一刀的差别在于打倒求生者的时候,蓄力刀会打飞出去更远,求生者落地速度更慢。
这个通常被用做守尸或者守地窖。
守尸是在残局对方机子压好的情况下,把他这样打远打飞出去,那么求生者会更慢的救下队友。
而守地窖,则是通俗易懂了。
舞女比冒险家身位更贴近大门里面,莫鸢优先处理她,冒险家现在也在爬着给压力。
莫鸢牵起舞女,准备挂上椅子,但冒险家带了三爬,爬行速度很快,莫鸢先把舞女牵出来,放在一旁,然后牵起冒险家,挂在距离最近的椅子上,再去管舞女。
监管者放下一次增加百分之十五的挣扎进度,舞女带了个三摇。
再加上那个椅子周围减速盒的影响,舞女给摇下来了。
两层减速盒 莫鸢恢复行动很慢,舞女直接冲门,冒险家她是不打算管了。
莫鸢不会让她走的,两组雕像想要让舞女去掉0.5血,雕像还没碰撞呢 舞女就交出了飞轮移动到雕像前面,但还是被生成雕像扣了0.5血。
莫鸢又再补了两组雕像,把舞女给拿下。
[她每次都没命中咋造成的伤害啊?]
[可能是开了二阶后两组雕像之间碰撞合成的吧。]
[雕刻家这么恐怖的吗,大空地也能随便夹?]
[舞女这个飞轮的用意素…?]
[慌乱使出。]
虽然这把是以三抓告终,但众人却觉得没什么技术含量。
以及……
雕刻家究竟是怎样翻窗的啊?!