迫不及待的点开国策界面,一支囊括“陆军”、“海军”、“空军”、“经济”、“政治”的巨大树状图在眼前摊开。
这个国策树和白远记忆中略有不同,看起来应该是进行过版本迭代。
不过这些都不重要。
他把目光放在“经济”的第一个国策上——【四年计划】
【四年计划】
【完成需要:35日】
【效果:任选两个地块,各添加1个建筑槽位,1个民用工厂。】
【一张工业研究加成卡】
“果然,国策才是真正的BUG级功能……”
白远盯着系统喃喃自语。
这种只需要消耗时间完成国策,就能不讲道理的凭空扩展槽位,添加工厂的能力……简直太爱了!
【注意:宿主在现实中的施政方针,需要符合系统解锁的国策,否则可能引起对应国策作废。】
这个很好理解。
比如系统有一项【禁止移民】国策,施行后可以获得1个建筑槽位。
但在现实里,白远选择大行移民,那么国策系统奖励的建筑槽位就会作废,对应槽位上的工厂也会跟着消失。
不过这不是什么大问题,跟着国策走就行了,正好可以为白远这个执政小白作为指导。
简单扫了一眼国策系统后,白远选择了【四年计划】,随后把注意力放在了系统奖励的部队上。
步兵师(精锐级):十二个步兵营,6个炮兵营,携带工兵连、防空连、反坦克连、骑兵侦察分队、野战医院,共五个支援部队。
全师合计人。
骑兵师(精锐级):六个骑兵营,四个摩托化步兵营,4个轻坦营(每营60辆坦克),携带装甲车侦察连、后勤连、维修连、野战医院、通信连。
说是骑兵师,其实叫“机动师”反而更贴切些,用以快速穿插。
全师合计人。
轰炸机联队(精锐级):100架Do 17型战术轰炸机。
步兵师主体装备和其余步兵师大体相当,只是人数更多。