刚开始一起打,温沐清和队友的配合并不默契,5V5和排位不一样,不是自己吃钱C就能赢的,这是团队的游戏。
这把几个人没事就在中路抱团,被对面拉扯,对面边路就把边线过了,自己这边刚要把边线送过去,边路一露头中路就被对面开了。
对内语音乱哄哄的,几个人完全没了思路。
“应该是你边路先去过线,然后我们再压塔。”
边路解释说,“这把我自己带不了线啊,我要来正面,我带线会被对面射手抓。”
“不是,应该是我们正面拉扯,中单半靠一下,帮边路把线过了。”
“我边路一露头你们在中路就要被开啊。”
......
新组的队就是有这种问题,没指挥没配合,几个人根本打不到一块去,正说着就又被对面开了。
对面五个人抱团开人,直接就秒了我方一个。
温沐清看情况几个位移藏视野绕到对面后排,躲草趁对面射手上前输出的时候一个换位加大招把对面射核切死了。
对面射核,我们这边野核,对面射手死了这波团对面就没输出了。
温沐清往后拉了一下躲掉对面法师的几个控制技能,再次上前黏住对面法师,平A平A平A叠被动,被动满了之后一个二技能加换位成功收下对面射手人头。
随着一句“An enemy has been slain!”,全队士气大涨。
对面射手的死亡播报就像一针兴奋剂,让所有人激动起来,操作着手下的英雄冲锋陷阵,将对面的所有人击溃。