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边赶路边对路上毫无防备的丧尸出手,沿路杀死17只游荡丧尸后,唯依看到了目的地。
那是一座教堂,建筑不大,但占地面积不小。
附近几亩地都是墓地,密密麻麻的光点就在墓地中。
但从外面看,除了一个神父、四个修女打扮的游荡丧尸,几乎什么都没有。
那就只能是地底下了。
不用说,《僵毁》是没这个戏码的。
唯依走进百米范围,发现灰点还是灰点,只有修女和神父丧尸对她们表示欢迎。
观察了一下,发现神父和修女丧尸都属于走尸,只是神父150血,修女80血。
女丧尸什么时候才能站起来啊!气抖冷。
想到一个好玩的,唯依带着斯诺绕着对方走,通过调整走位把五只速度有快有慢的走尸勾引到同一条直线上。
然后举起左手发出问候——凶魔之爪!
五只丧尸几乎同一时间身首分离而亡,而唯依看到自己造成的伤害有些发懵。
不是单个400伤害,也不是五个伤害数值累计起来400,而是312×5出现五次。
非常吓人。
她又看了一眼凶魔之爪的技能伤害——520,不是400。
很好,但为什么,因为属性提升了?
不少游戏都有隐藏伤害计算公式的臭毛病,逼得玩家通过控制变量法的取得答案。
而一旦伤害引入了随机浮动,想通过控制变量法计算答案就会变得十分艰难,不如解包。
唉,先算了,现在不是分心想这个的时候。
走过去摸了五只神职丧尸的尸,得出一好一坏两个消息。
好消息:摸尸奖励品种丰富,有食物(圣餐),有装备(银十字架),有书。
神父给的十字架,修女给的圣餐×2、圣水、圣经。
坏消息:都tm普通品质。
「银制十字架:精致,但并不真正精致,重量0.01。」
「圣餐(300g):无糖咸饼干,十分易碎,吃一口掉一地渣子,建议沾水吃。+30饱腹、-10饮水、-2心情」
「圣水(500ml):往白开水中加入了一系列调味料,是吃圣餐的好伴侣。+30饮水」
「圣经:肯塔基印刷厂第××批次……」
这不就是引火物吗?