维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。
等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。
听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。
既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。
对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。
北国NPC相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说NPC回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的NPC后,北国NPC的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。
帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。
为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。
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