第168章 游戏降临世界炮灰2

姓名,年龄,性别,这些都不提,苏宜主要关注的就是等级,体质,意志,生命,精神,攻击,防御,敏捷,感知,法力,幸运以及,职业。

其中,体质和意志是除了幸运值之外,一切属性的基础。

而等级的提升,会带来体质和意志的提升,除此之外,还会有属性点的奖励。

游戏当中可以使用属性点的属性只有体质和意志,幸运值恒定不可更改,而其他的属性是根据体质和意志的提升,另外,还有职业加成,道具加成来提升的。

根据体质和意志的提升会被玩家自身的天赋影响,比如说,有的人体质方面的天赋出色,体质加一点,放在其他人身上可能生命值就是乘以1000的增加,但有的人可能是乘以2000。

或者意志加了一点,精神力却只提升了800。

职业和道具的加成就是直观的加数值了。

生命值取决于玩家体质的高低,通俗来说,就是等级越高,体质越高,血条就越长,计算方式也是倍率计算,基本上都是1000的倍率。

根据个人的天赋高低,1000的倍率会有上下浮动。

比如体质在10,平均的生命值就是,但有的人可能是8000,有的人可能是。

不过,体质所影响的属性不止于此,攻击防御敏捷还有感知都与它有关。

意志会影响精神,敏捷和感知以及法力值。

敏捷和感知这两项属性都是体质和意志交叉影响的。

敏捷比较偏向于体质,所以就是八成的体质,加上二成的意志,再乘0.6。

而感知偏向于意志,与敏捷的计算方式正好相反,是二成的体质,加上八成的意志,乘以0.6。

攻击防御分别是体质的0.6和0.8倍,法力值是意志的100倍。

不过这些数据根据个人资质的不同,都会有一些上下浮动。

苏宜的面板是这样的:

等级:0(1/10)