“其实,很多职业玩家没有思考过,为什么RTS游戏会衰落得如此厉害?”
“明明PC玩家呈现了爆发式增长,但推出RTS游戏的厂商却越来越少,RTS游戏也越来越少。”
“以至于除了《帝国》《星际》《命令与征服》几个老游戏IP的续作,几乎没有新的RTS游戏登场。”
“原因其实很简单,因为几乎所有RTS游戏,不约而同地把核心放在了电子竞技。”
“从《星际争霸》取得的成功开始,《帝国》《命令与征服》系列也在电子竞技化。”
“然而,电子竞技化的结果是什么?”
“答案是,对玩家操作极限无限拔高!”
“每个玩家,都被迫像弹钢琴一样,争分夺秒,在极短时间内输出尽可能多的有效操作。”
“就像现在《星际争霸》世界赛的那样,高手几乎全程都在切屏,多线操作。”
“这样的做法或许真的吸引了高手玩家的涌入。”
“但如此恐怖密集的操作,却让新手玩家望而却步。”
“尤其是,十余年的竞技化之路,已经让玩家产生了一个固有概念,那就是玩RTS游戏,就是要与其他玩家对战的!”
“但仔细想一想,在那些年网络极不发达的年代!”
“玩家们入坑RTS游戏,真的是为了与其他玩家对战才入坑的吗?”
“想一想《命令与征服:红色警戒2》,我们之所以会被它所吸引,难道不是苏军第一关,摧毁米国五角大楼时,带来的震撼感吗?”
“是的,其实我们被RTS游戏吸引,从一开始其实是PVE的战役玩法,而非PVP的对战。”
“然而,最近十年,几乎所有RTS游戏,都在闷头把精力放在了PVP对战上。”
“连新手教程,都没考虑过更新一下。”
“甚至,现在的RTS游戏,就直接把玩家默认当做老玩家。”
“新玩家甚至连如何编队,都需要自行摸索……”
“就连一句CTRL键+数字可以编队都没有提醒过。”
“又有多少新手玩家知道,鼠标点击小地图,可以快速抵达目的地呢?”
“要知道,很多新玩家第一次进入游戏,可是连滚屏,都掌握不好呢!”