“现在我来进行三定!”
“1.定用户”
“我们的用户是乐意尝试RTS游戏的新手玩家,与一部分RTS老玩家!”
“2.定规模”
“大型游戏,预计2014年12月左右上线!”
“3.定类型”
“创新型即时战略游戏,废土科幻题材!”
随着电子屏幕上浮现出“三定”内容,一众策划们开始窃窃私语起来。
而就在这时,一个人举起手来,示意自己要发言。
“白坤!你不会要问为什么不做三国吧?”
听到冯启明的调侃,众人立刻哈哈大笑起来。即便新来的策划,也知道这位白坤策划酷爱三国题材。
然而,白坤却没有任何不好意思的模样,大大方方站起身来询问道:
“不!冯总!我其实想问的是!我们为什么不做现代军事呢?”
“坐吧!”冯启明示意白坤先坐下,随后按动按钮翻页道,“原因其实也很简单!”
“首先是为了错位竞争!”
“玻璃渣的《星际争霸》系列是科幻题材,《魔兽争霸》系列是西方奇幻题材,巨硬的《帝国时代》系列是历史题材,EA的《红色警戒》与《命令与征服:将军》则更接近于现代军事题材,《深海争霸》是海洋科幻题材,《英雄连》是二战题材,《战锤40K:战争黎明》则是奇幻太空……”
“如果,我们想要避开以上所有题材,那无疑就只有科幻废土题材。”
“其次是扬长避短!”
“如果,我们专注华夏历史,也可以独树一帜!但问题也跟《三国》一样,我们会被历史捆缚手脚!”
“武侠小说为什么会没落?原因很简单!”
“因为,武侠小说的主角再闪耀再传奇再胡编乱造,它最终都要顺应历史大势。”
“只要它顺应了历史大势,那么它的结局就是注定的!”