“靠!这不可能!”
“你骗鬼呢吧!你从哪拷贝来的截图?”
嗜血战魔:“行!你们耍赖是吧……我今天就让你们剁得心服口服!”
不一会,又一张截图被发了上来,这次不仅是游戏内的截图,而是窗口化的游戏与微博账号的共同截图。
嗜血战魔:“现在,你们还有什么话要说?”
……
此刻,类似争论的话题,在各个贴吧论坛是争论不休。
往往是平时公认的游戏高手说《西域通略:甘英传》很难,而萌新玩家却说《西域通略:甘英传》难度很友好。
这让上班时间观看“一只手鸭”等主播直播,通宵写黑稿的某些网站措手不及,仿佛被冯启明背刺了个透心凉。
……
《骑士网》评论:《西域通略:甘英传》——华丽外表掩盖的空洞动作
当谈及国产游戏《西域通略:甘英传》时,我们不得不承认,这款游戏在画面和场景设计方面确实做得相当出色。
然而,美丽的外表是否足以掩盖其内在的问题呢?
我们认为,答案是否定的。
游戏的总设计师冯总显然对游戏有着雄心勃勃的计划,他试图引入一套全新的动作系统,但很明显,这个系统的表现并不尽如人意。
在实际游戏中,许多玩家都感受到了操作的笨拙和不流畅。这种情况导致了许多不必要的挫败感,而游戏难度的不合理提升也让人感到沮丧。
冯总似乎试图通过虚高的难度来掩盖游戏设计上的不足。《西域通略:甘英传》的难度曲线呈现出极端化的特点,而这种做法只会让玩家感到挫折,而不是被吸引。