第103章 大配种时代

河狗向来认为自己给游戏贴上“一般向”、“硬核不媚宅”的标签是自己做过最正确的决定。

我们的游戏从一开始就挑明说了,这里没有你们宅男后宫党想要的剧情内容,这里的剧情都是具有深度的硬核近未来科幻剧情,不是你们常玩的那种二次元萌系过家家。

在这种大背景下,就算是最极端的麻辣仙人也不好来挑自己的刺。

官方从一开始就定好了游戏的基调,到现在也没有像【黑暗降临】那样转变游戏开放风格,你凭什么来喷我?

【往日巴别塔】里面几百个角色,男女各占一半,还有大量如今被玩家们嫌弃的福瑞兽人机器人等,什么要素都可以往里面塞。

玩家喜欢麻辣剧情,那就让少数几个角色明确表示喜欢主角,就那几个完全够玩家吃桃子的了。

喜欢磕CP?那就直接在背景故事里设定好男女CP,有男有女有男男女女,尽情磕个痛快。

玩家喜欢好看涩涩的角色,那就让原本穿着大钢盔的角色脱下钢盔,做一套轻便的时装来卖皮肤。

喜欢酷酷的男角色?高冷总裁,萌系奶狗,活力少年,健壮运动生,毛茸茸的男福瑞,一应俱全。

任何喜好的玩家都能在游戏里找到自己的心头好。

鸡厂那几个游戏靠女角色卡池卖钱吸引新玩家,然后出不赚钱的男角色扩散,难怪被人骂。

河狗自己能看到【往日巴别塔】的玩家数据,女玩家占比比鸡厂的游戏高了十几个百分比。

这才叫一般向嘛。

“有趣的塔防玩法加上我们一般向的题材,面对节奏先不表态装死。”

“这一套组合拳让我们度过了好几次节奏。”

“所以,这次我们还是装死喽。”

游戏策划大樊随口跟河狗聊了聊就确定了这次节奏的处理方案。

还是装死,反正都是玩家自己搞出来的事情,自己装死就行。

“嗯,之前那几次节奏都处理好了吧?”河狗又问了一句。