虽然但是,沈煜看了预告PV,竟然意外地觉得还不错。
就是那种……类似于开放世界,你需要自己收服精灵,但是根据你不同的时间跑的不同的地方,遇到不同的女孩子,也会有着不同地剧情。
当然,这个游戏没有那种画面,这是一个正经游戏。
但是让沈煜觉得很有意思的是,这个游戏竟然有这样地一个内容——
在什么时间段,你要是没有去找她,她就会直接走开,完成她地试炼并且开始新的路线。
听起来是不是还蛮常见的套路?
不,不是这样的,这个游戏的作者说,他为了丰富游戏的体验性,每一个可攻略角色都设计了至少五条线,或者五种可能性。
注意,是每一个至少。
那要是遇到那种一开始就能攻略的,他要是想做,岂不是可以做上几百条线?
嘿,你说巧不巧,沈煜正好在那个视频里面翻到了作者回答。
是的,有这么几个角色,做了超过五十条可能性。
其中最多的一个,作者说了,做了120条线。
都觉得不可能吧?
当时沈煜和你们的表情一样——
“这肯定不可能啊?!这绝对不可能啊?!你怎么可能做出来120条线啊?”
120条线,说得是过程,不是结果。
结果,也就是最后这个角色会变成什么样,作者只设置了15个结局。
但是你在其中能经历到的过程,是整整120个。
而且,这只是其中一个角色。
沈煜个人是不敢想象这个游戏真正制作起来会是怎么样的一个大工程……至少文案上就要要花费一般的游戏不可能投入进去的心思和投入。
因为这个游戏打上去的标签还有一个——恋爱攻略主题游戏。