第62章 好感

npc和npc之间是否可以相互可以学习词条的可能性,最早是由某位初始世界在都市世界分类中的某位大佬所构想出的神奇思路。

事情的起因是这位大佬在做完一个特殊任务后,得到了一个神奇的道具。

[好感源泉

类型:道具/一次性物品

品质:绿色~??

使用要求:使用者的魅力不小于10点,使用者的初始世界为xx世界(那位大佬所在的世界)。

使用效果:将此道具对npc展示超过三秒时,视为对npc使用了该道具,该npc将进行一场判定,如该npc的魅力属性小于使用者,则判定通过。

如判定通过,将会出现如下两种效果:当该npc身上无词条时,你在该npc眼中的魅力将恒定为使用者的原有魅力属性+10点修正值,当该npc身上有词条时,你将随机抽取并复制该npc的随机一条词条,并在3~7个自然日后转化为你的永久专长。

如判定失败,你在该npc眼中的魅力将恒定为使用者的原有魅力属性-15点修正值,你与该npc的关系将恒定为仇恨(好感度0~-500点)及以下,你有极高的概率受到该npc的攻击。

注:当判定通过时,如使用者选择复制该npc的词条,在3~7个自然日内,该npc将逐渐摆脱好感源泉的影响,届时,该npc将自动获取并继承此道具判定失败的效果。

备注:请慎重选择你的使用对象,当然,如果你只把好感源泉当做刷npc好感度的道具,那就当我前面说的是放屁。]

毫无疑问,[好感源泉]是一件既强力又危险的道具。

如果使用得当,它可以让玩家跳过无比繁杂的,刷npc好感度和信任值的时间。

甚至,如果你的胆子够大的话,还可以对一些平时连好感度都没有地方刷,但是词条足够强力的npc来使用。

但是,前提是你能接受“判定失败”的效果,魅力属性-15加上关系固定为仇恨往下可不是开玩笑的,这代表你在对方眼中大概就是一个长的奇丑,又极其拉仇恨的形象。

而且,《迷境》这款游戏可是号称要让游戏世界尽力与现实一致,具体点来说就是,这款游戏里的npc可不会像其他游戏一样,你拉了对方的仇恨之后,对方就像失了智一样呆愣愣的傻追你不放。