顾鱼长舒一口气,视线落在了面板之上,那条“可分配的自由属性点×8”上。
事到如今,深……系统,加点!
在选择加点的一瞬间,顾鱼的手指忽然停顿在了半空。
——这属性点,她该怎么加?
可加点的属性共有六种:力量,智力,体力,速度,魅力,幸运,但在她选择强化属性时,幸运属性后方多了一行小字。
(若选择增加幸运属性,将幸运属性从2点升至3点,预计消耗五点自由属性点。)
顾鱼默默收回自己已经落到幸运属性上的手指,在看到这行小字之前,她心里的想法是既然纠结,要不先点个幸运试试。
这下,顾鱼的视线便只放在了剩下的五点属性上,无需再次思考,顾鱼果断排除了魅力属性。
虽然不知道为什么,顾鱼的魅力在自己的一众属性里算比较高的范畴……但魅力点的再高,眼前那只看不出种族和性别和打更鬼也不会因为她的魅力高而放她一马。
《迷境》中的属性点加成并不是简单的1+1,而是更为复杂和深化的算法。
至于复杂程度,在接触《迷境》时,作为一名马上毕业的大学生的顾鱼,看到网上某位大佬整理出的计算过程时,她一瞬间就选择了放弃研究。
问就是已经把知识还给了老师。
而《迷境》中各类属性的加成范围和区别,说简单也简单,说复杂也复杂。
复杂是因为每个属性的加成都囊括了很多范围,比如速度不只代表顾鱼的运动速度,也代表了她的神经反应速度,顾鱼出手时的速度等等。
在短暂的思考了一瞬间后,顾鱼发现暂时抛除幸运和魅力后,剩下的四种属性,每一种都在此时无比重要。
力量可以让她在战斗中有强的攻击力,智力能让她在战斗中更迅速和正确的思考出对敌策略,速度决定了她出手的快慢以及对敌方攻击的反应能力,体力决定了她在抗住对方一下攻击后,能不能爬起来再抗对方一刀。
而大敌当前,时间也不允许她在自己当前已有属性的基础上做出最完美的判断,更不允许她暂时保留一些属性点,在战斗的过程中再选择临阵突破。
而就在这时,打更鬼从小腹位置发出一声愤怒的嘶吼,而后一点一点的支撑着自己,重新站了起来。