持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

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哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。

属性:攻击力:22点,防御力:3点,HP:60点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

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哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

属性:攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。