之前,周伯文在元素族战役版本那段时间,当时的他,为了打探情报,获得大家的实力。

便卧底参加了一场由墓园族玩家召集,由他们领导发起吗对元素族的“北伐”战役,而那场战斗的结果,令周伯文至今难忘,所以周伯文很快想到这一点。

周伯文记得很清楚,当时“北伐”进攻方除了像周伯文这种“散修”,其余的进攻主力,是一个来自上海的由墓园族玩家组成的一线公会。

而为了完成这次“北伐”任务,墓园族玩家他们花费重金从其他游戏玩家手中,集齐了神器诅咒铠甲的零件打造图,并成功打造了出来。

甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。

但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。

而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、APM常年在300~600、EAPM在100~300内的职业高手负责操作。

APM指的每分钟操作的次数,又称“手速”。

在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。

而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。

通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。

因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。

高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。

在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。

特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。

而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。

同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。

另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。

但是因为音游的不同以及不同特点......

......

未完待续

第006章预告六个难度