接着是学派,各个学派有修炼意境为主的修行体系,在各个领域都有一定的研究。
每个学派之间“道”是不同的,他们所追求的就是将世间的“道”统合起来。
各个学派以学宫为聚集地,经常性的展开辩论。
部分入仕的学子和世家子弟在圈子和理念上都有所不同,两者之间的党争在所难免。
国教表面上不介入党争,实际上在皇帝的授意下在中低层官僚中迅速扩展和发展。
地方军在为世家控制,职业的军队严重依赖后勤体系,现在主要依附于皇权。
小主,
……
加剧的党争和错综复杂的官僚体系已经严重阻碍了整个王朝的发展。
长期治安战
早在地联势力登场之前,商王朝就一直面临着严峻的治安问题。
在修仙类文明的治安管理难度远远超过夏国古代。
门派之间的斗争、自发成精的妖邪、怨念化成的厉鬼、不听指挥的散修、时不时跳出来搞事情的教团、没有及时清理的污染、由江湖众人自发组成反对朝廷的义士侠客……
严峻的社会治安问题已经让各个系统不堪重负,经常是其他修士出手才得以解决。
而地联残余势力开始在这一块进行超限战,征召流民组建叛军的操作更是让原本摇摇欲坠的局面雪上加霜。
各个朝廷的部门迫切需要一场大胜以震慑宵小。
种族矛盾
虽然人类仍然是这个世界的主体种族,但人种之间的差异已经巨大到无法忽视的地步。
分布较为广泛的中州人除了体型方面和泛亚人有点差别其余基本一致。
在高山地区人种普遍在躯体裸露部位有细密的绒毛,用以抵抗严寒,同时为了生存或多或少的增添了一点身体部件。
西北的沙漠地区和犬戎王朝的连接处,这里的人需要应对时不时出现的沙尘和强烈的温差,自然进化出如同护甲一般的皮肤用于锁死水分。
森林地区的人种拥有更加协调的体型和布局更加合理的手部上肢结构,在同等的肌肉群可以爆发出更强的拉力和握力,可以更加高效的在雨林中晃荡和使用弓箭。
北境废土区更是达到了身体部件替换的程度,胸前进化出骨板用以保护主要器官,腿部出现反向关节用以强化复杂地形区的移动能力,内槽牙可以像子弹一样发射……不知道的还以为是企业联合的改造人。
各个人种之间实质上存在着各种因为风俗习惯,利益纠葛等问题产生的矛盾,在时间到累加下逐渐激化……
【势力名称:商王朝】
【起源:复国子嗣、人皇继业者(加法理正义性)、巨人之肩(人皇时代遗迹)】
【治理原则:君主专制】
【权利分配:独裁制】
【公民权:无权利】
【教会与国家:指定国教】
【官僚体制:任命官僚制,科举考试】
【军队类型:强征士卒、职业军队、征召修士】
【兵役制度:兵户终身】
【军事学说:修为决定论(两边修士干一架,打完下边的人梭哈)】
【国家安全:宫廷内卫、隐龙卫】
【经济体制:经济干预】
【贸易政策:贸易保护】
【货币与税收:金汇兑本位制度、国家铸币权,土地税制为主】
【殖民机构:无】