每一次耗尽复活选择隔天复生,横向对比其他玩家就是完全浪费了大半天甚至整天的时间。
但同样的,星海狂潮玩家的时间,又是最不值钱的,因为玩家通常可能会需要花大半天时间在赶路上,真正执行任务的时间反而是少。
所以每一次能够确切看到任务奖励在面前时,时间才显得如此珍贵!
与此相比,等待复生的时间就当做是赶路回家了也都是赚的!
很快,所有位于夜灵平原上的玩家都接收到了一条警报提示,当他们看到任务内容后,位于其他任务营地的玩家几乎是立刻就放下了手中的任务,甩出悬浮板就向着玉石山地的方向疾驰而去!
“兄弟们!参加就有20激励点!”
“我的盲怒有着落了!”
“冲啊!!!”
突然之间,原本士气溃散的玩家阵营猛然开始展开反攻,四散分散逃窜的玩家反而现在是以包围姿态折返回来,打得克洛尼前线步兵措手不及!
“为什么!这是怎么回事!”
“他们的援军来了?为什么会反扑!?”
子弹噼里啪啦打得克洛尼士兵东倒西歪,运气差点的甚至一个不慎被打烂了脑袋,玩家的临阵反扑几乎瞬间将克洛尼前线的步兵给打缩了!
可也只是一瞬间,所向披靡的重型铁疙瘩行进到哪杀到哪,旋转加农炮一个照面就能把躲闪不及的玩家撕成碎片,稍微有几个玩家敢刀尖舔血,驾驶悬浮板横向逃窜躲避枪口射杀,却也没有心思做更多的事。
不过战场上渐渐便出现一个问题,那就是重型堡垒不断协助前线部队撕开玩家的进攻圈,可是前线士兵的阵线却在不断后退,而玩家的数量并没有明显的减少!
区域频道中,
“兄弟们快跟上,我这边压进了!手雷轰他妈的!”
“不行!大的要来了!大螃蟹撞过来了!”
“啊,我死了。”
“我复活次数不够了,一会别让小怪守我尸啊哥们!”