所以经由卦阵施展的属性攻击声势虽大,但也就是同盟军最初应对不当乱了阵脚,才造成了意料之外的损伤人数,而一旦同盟军稳定下来,再想打一个出其不意就不容易了。
不过现如今双方就是在对耗,只不过武门一方是消耗的元力,同盟军是消耗的性命。
就在艮山、地坤相继停止以后,单凭巽风的风刃并不足以造成太大破坏,只有兑泽的泥人勉强算得上主力的时候,离火和震雷接手了。
大海之上,火焰的威力会被压制,但有巽风的帮助,风助火势,威力也是极为可观的。
先前的狂风和混乱的能量流引来的乌云汇聚,给了雷电元素发威提供了绝佳的环境,这两个才是杀敌的主力。
同盟军向中心突围,找到了应对泥人的方法,可绝大部分消耗也很大,离火位就找准了这个时机,发动了功效。
火焰如同一张布匹铺了下来,在接触到风卷的时候,便与其混合,形成巨大且连贯的龙卷火蛇,在海面上翻滚搅动。
修士沾染火蛇,触之即着,火焰如同附骨之蛆,根本无法扑灭,埋进水中也无法熄灭,甚至也会从口鼻钻入身体,直接将内脏也燃烧起来。
许多人已经顾不上水下的海兽,潜入水中躲避火蛇,不幸的就被海兽撕咬至死,幸运的趁着血水散开的间隙避过了海兽的攻击,开始迅速移动。
而离火位并没有操控火蛇冲进水中,虽然有阵法加持,威力削减速度很慢,但对于背后释放元力的人来说,压力只会越来越大。
坎水位是相对最轻松的方位,经过人员交换以后,功效也更稳定,他们不好看戏不作为,为海兽提供便利只是锦上添花,可要是能配合火蛇那就是雪中送炭。
在与离火位交流过后,配合开始,离火位会操控火蛇特意探高身体做出俯冲状,然后坎水会操控海水展开水下通道,为火蛇确定通路。
这样一来,还有一层好处,水下躲避的修士会被限制空间,节奏打乱以后,被海兽袭击的概率就会大大提高,倘若有人不经意间误入水下通道,等待他们的将是更危险的火蛇。