第35章 丰厚奖励(二)

因为倍数越高的瞄准镜,越是考验狙击手的能力。

尤其是在瞬息万变的战场上,倍数越高,狙击镜里的敌人就会晃动越厉害,越难扑捉。

现实中的狙击操作,可不似游戏那么简单,远比那复杂得多。

狙击手在射击时需要调整呼吸造成的枪械的晃动,还需要调整后坐力造成的枪械的晃动。

还需要调整狙击镜本身因素造成的晃动,还需要考虑外界因素的影响,比如风速,重力……等因素。

尤其是远距离狙击,这些因素更是不容忽视。

要知道初速七八百米每秒的子弹,飞到狙击目标位置时,很可能已经超过了一秒钟。

一秒钟,子弹的自由落体运动都能达到接近五米,更别说其他繁杂的因素影响,这些都必须靠狙击手来自我修正弹道。

对于狙击手来说,要想把狙击枪打准可真是难上加难了。

虽然高倍镜可以将目标放得更大,但是迅疾游走的目标,就难以被扑捉定位,操作难度巨大,狙击枪就失去了在战场上远距离精准射击的意义了。

其实对于狙击镜来说,倍率大射击时镜中的画面可能并不会越来越清晰,越来越精准,反而有可能影响到射击的效果。

因此,在一般情况下,敌我狙击手对狙的时候,尤其是在四五百米,三四百米的中距离对狙时,都不会使用六倍镜,和八倍镜这样的高倍镜。

而是使用二倍境三倍镜这样倍数更低的倍镜。

这样的低倍镜,操作起来更加灵敏,更容易在最快的时间瞄准锁定敌人,并射击。

要知道战场上分秒必争。

当然,也不是说,高倍镜就不好,不过每种倍镜,都有它的作用。

就比如,如果是远距离暗杀,并非瞬息万变的战场,而是敌人不备的情况下,进行瞄准射击。

那么无疑,使用高倍镜,是最为妥当的。

高倍镜甚至能够打出超有效射程狙杀目标的好成绩。