贸易,向来讲究的就是和气生财,吃到红利的众多势力,也不希望原有的平衡被打破,更不想被一双无处不在的眼睛窥探,于是大家一合计,干脆将界域核心禁锢在域城上空。
表明态度,这一方世界,没有支配者,也没有繁杂的秩序和规则,自由贸易,平等互利,大家赚钱。
可想而知,一个集中了数个扇区,二十多个种族的集散地,既没有秩序的管束,又没有高额的游离成本,妥妥的商业天堂有没有。
无利不起早的各方商会,很快嗅到了灵能的味道,于是,越来越多势力将这里作为重要的交易枢纽,大量游商蜂拥而至,原本的域城一再扩张,有商业,有消费,就会出现人口虹吸,这个原本贫瘠到无人问津的小千世界,摇身一变,成了闻名遐迩的贸易港口。
早期那些掏钱想来碰碰运气的城邦和势力,也依靠贸易和收取的游离费用,赚得盆满钵盈,关键还没人来管束他们。
事物的发展,总是逃不开逐步走向混乱的结局。
三个事件的发生,逐渐改变了这个小千世界后续的走向。
第一件事,是拥有一扇游离门的城邦,被屠城了,祸根就来源于眼红他们赚的太多。
第二件事,有商会开始进行跨种族的奴隶交易,并且获取了大量利益。
第三件事,一些走投无路的亡命徒,逃入了这个百无禁忌的小千世界,活的还很滋润。
这三件事的发生,深深地触动了生活和来往与此的智慧生灵们。
有样学样,大家都会,何况成本不高,利润又如此肥厚呢。
于是,那些拥有亡冢界游离门的成本,一个接着一个遭遇战争,有些实力强盛的顶住了,还有一些,就此没落,也失去了通向财富和躺平的游离门。
同时,奴隶交易也愈发猖獗,欲奴,肉奴,战奴,仆奴,虐奴,舞奴,伶奴,寄奴.......有需求,就有市场,加上不同种族都有其变态之处,就让这个行当愈发蓬勃,甚至催生出完善的周边产业,也就是奴隶养殖。
大批奴隶不可能很快卖外,总会有个交割的周期,大环境的需求也有涨有跌,暂时滞销的奴隶就需要被就地圈养起来,否则来回又是路费,而域城及周边区域早已被大型势力占据,只能逐渐向外扩张,将奴隶养殖在一个个孤立的村落和城镇中。
其实奴隶售卖也是个很奇葩的行业。
因为不同种族之间的身体结构和审美观念不尽相同,有些甚至是天壤之别,就比如人类,他能看上羽族,精灵这些与自己类似的种族,再次一些的鱼人和蛇人或许也有点兴趣,但对于莫坨人,山魈,骑骁这种东西,那是怎么看都对不上眼的。
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当然,对于一些靠寄生获得强大身体的种族来说,又是另一回事了。
除了奴隶交易之外,灵兽贩卖的利润率也是极高,但由于惑光草,也就散发荧光的高大草植含有毒素,无法食用,就更需要大量人员照顾这些兽类。