第二轮的比试,毫无疑问也是为了刷下那些庸才。
整个筑元境比试不超过半日就将第二轮比试给结束,擂台之上足足有十六人不曾动过位置,剩下的擂台却是不断刷新守擂之人。
直到彻底将多余的一百五十人给淘汰出去,筑元境的比试就暂时结束,轮到定神境了。
玄迷此次也在定神境的队伍中,毫不意外,他也在五十座擂台上,定神境修士的规则和筑元境依旧相同。
因为人数少些,定神境只花费了不足半日便结束。
入玄境采用第一轮化玄境的规则,也是积分制,一人三场,二十五座擂台上,战斗不断,一打又是整整一日才分出结果。
最后十八名被淘汰出局,剩余三十二人晋级下一轮比试。
化玄境剩余三十二人,因为境界不同,不能简单粗暴的以淘汰赛制决定胜负,内阁决定每人打三场,全胜者晋级,人数不足取胜场最高者补位。
若是人数众多,则再次抽签,补充一场。
这个赛制和淘汰赛制相比无疑要精彩许多,虽然花费的时间漫长,但是无疑会有很多看点,可惜这次内阁没有再进行黑箱操作,完全随机进行匹配。
真正的宗门弟子开始发力,第一场比赛中,大部分朝廷军方的人就吃了一场败绩,十六人一胜,十六人一负。
毕竟现在大部分军方的弟子并未上过战场,没进行过厮杀。
宗门弟子却是不同,那是实打实从宗门竞争之中打出一条路,然后不断的探索秘境,完成宗门任务。
如同温室里的花朵和野外野蛮生长的花朵比试生存技巧一般。
二者之间的差距不可以毫厘计。
朝廷军方弟子虽然不缺资源,但是对于法则的领悟以及运用上终究不如宗门弟子,况且军方所学习到的技巧与宗门也有所区别。
前者所学,大多为杀人技,一旦不顾后果的施展,在比试上定然会分出生死。
后者所学,更多是生存技,对于擂台比试这样的场合无疑更加得心应手。