人也好,动物牲畜也好,死亡之后,还不照样是尘归尘,土归土。
如果以整个地球的视角来衡量,他们这些自以为是的人类,可能跟那些被饲养的牲畜家禽也没多大区别吧。
远古时代的人类,聚族而居,为了生存不得不抱团取暖,与大自然对抗,与野兽搏斗,离了族群的庇护,再厉害的强者也无法生存。
其实现代社会本质上也没有太多进步,再有钱的富豪,再厉害的个体,脱离了人类社会,一样也是难以生存。
有所不同的是,现代的社会人类对抗自然的能力更强大,人类个体的心思更加复杂,不再像远古时代的人类那样淳朴。
远古时代,所有的财富都是属于整个族群,没有私有财产的概念,其实所谓的财富也只是相对于人类内部而言,人类的财富对于动物来说一文不值,对于整个地球来说就好像自己身上的毫毛,无关紧要不会去注意。
现代社会,人类创造了无数所谓的财富,本质上仍然没有区别,所有的财富也只是相对于其他人类有价值,离开人类社会,任何的财富都毫无意义。
从这个角度来看,人类定义的财富都是相对于人类整体而言,个体只是临时掌握了所有权,无论是天然的矿产土地,还是后天制造的精密工业产品,技艺精湛的艺术品,脱离了人类社会,财富的价值都会归零。
曾凡之所以会想到这些,主要是因为游戏的背景设置需要,蛮荒时代的原始人类部落,应该以什么样的形态存在?互相之间如何交往?炎帝、黄帝时期这样大型的部落联合体是怎么样形成的?以怎么样的形式运作?
这些问题不是光靠写代码能解决的,曾凡研究网络上搜索到的资料,大脑也需要不停的思考,对于那个时代原始部落的社会形态,他自己需要有一个完整的认知,才能在游戏中体现出来。
他的认知也不一定就是事实,甚至可能与实际情况差异很大,但是只要游戏中展现出的内容没有常识错误,符合基本的逻辑和留存到现代的那些遗迹信息,就没人能证伪,只要玩游戏的人足够多,就像张秋燕说的那样,他的答案就会变成大部分人认知里面的事实。
现在的信息这么发达,人们都知道三国演义是小说,可是也不影响大家日常谈话里把小说情节当作历史上发生过的事实,真正的历史没有多少人去在意。
曾凡也希望通过游戏剧情的设计,将他的一些理念融入进去,对广大玩家产生潜移默化的影响。
游戏从来就不仅仅是娱乐,也可以包含很多的功能,单纯只为了赚钱的游戏,他虽然穷,也不屑于去做。
一款好的游戏,能影响到太多的人,他想通过游戏内容,将自己内心的一些思考和认知传达出去,对整个社会做出一点点改变。