公测开始前的申请还只是游戏圈内的事情,这一次开放申请影响力更大,有了遍布全球的上百万用户自发宣传,效果当然更不一样了。
不过,与曾凡起初预计有所偏差的是:游戏的申请用户七成以上都是高知或者中产人群,受教育程度比较低,或者上网时间少的用户都不多,这部分人的申请大多数也不符合他设定的标准,通过率很低。
他并没有因此就有降低标准的打算,游戏不是为了盈利,而是为了选拔,也是为了改变这个世界的价值取向。
不符合标准的人需要改变自己,直到符合为止,否则就没有资格成为游戏的用户。
原先的公测和内测都有人数限制,很多符合标准的人也没有获得资格,这次开放申请将不设人数上限,也不设置最低人数。
符合标准的一律可以获取资格,不符合标准的人,只能以后再次申请了。
每次审核不通过都会返回一条信息,里面有审核不通过的原因,提交下次申请的最短时间,每个人的情况不一样,时间间隔也会有所区别。
点点通讯软件上的申请插件是游戏唯一申请入口,公司也没有客服部门,不接受任何投诉,不赚你的钱,就是这么豪横。
为了不给人落下口实,这次去香港薛燕已经将游戏公司注册为非盈利机构,梦世界游戏公司改成了梦世界思维实验室。
《世界末日》也从一款脑波游戏转变成一项思维拓展公益计划,当然,转变的只是名称,公司内部的运行规则和过去没有太多变化。
反正原先也没有盈利,更没有向股东分过红,那几个名义股东对游戏的影响几乎不存在,现在换个好听点的名义,他们当然没有意见。
曾凡一家三口也算大隐于市,他自己也只在几年前点点网络香港上市接受过一次采访,当时还是伪装后的形象,此后再也没有接受过采访。
神农实验室虽然是他主导成立,对外的公众代表一直是袁勇教授,既是行政主席,还主导和参与了多款药物的研发,曾凡尽量在一切新闻报道中淡化自己的存在。
至于薛燕,从来没有接受过采访,她都算不上公众人物,游戏公司的内部人员结构没有对外公布过,她也不是股东,这次变成非盈利机构,薛燕连执行董事的职位也交给了别人。
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除了顶层少数人,曾凡对绝大多数普通人来说就是个陌生的名字,就算周围认识他们的邻居,幼儿园的老师,也只知道他是一个低调的富豪。