“那不一定,程序也不会围棋,你也不会围棋,没有先入为主的成见,或许对算法设计更加有利呢!”薛燕双眼闪亮的说道。
不得不说,她这个想法有一定的道理,没有传统围棋观念的束缚,只按照基本规则来设定程序算法,判断局势行棋,或许更加客观一些。
薛燕的围棋程序已经具备了基本的功能,可以和人进行对弈,只是算法太弱,她自己让两个子还能轻松赢。
曾凡在她原先代码的基础上,按照自己对围棋规则的理解重新写了一套对弈算法,薛燕第一次见识他写代码的样子,噼里啪啦的两只手连续不断的敲击键盘,不到五分钟就写了几百行代码出来。
当然,按照编程语法规则,很多时候一个括号,一个判断语句,几个字母就独占一行,几百行代码实际字符没多少,更多的是逻辑规则。
即便这样,这样的编程速度也堪称恐怖了,写完最后一行,习惯性的存盘后,曾凡解释道:“我加入的算法和你原先的写到一起,对战一下看看效果怎么样!”
编译后运行,开始前多了三个选项:算法A,算法B,算法A对战算法B。
默认的双方行棋时间是十秒钟,对两段程序来说,这时间也差不多了,每分钟可以各走三步棋。
对战开始后,前面几步还规规矩矩,三步以后曾凡的算法B就不按套路走了,根本不理程序A怎么下,开始按自己的思路码格子占地盘。
“你这算法B也太赖皮了,这样下棋还有什么意思?”薛燕一看不乐意了。
“程序下棋只计算输赢,符合规则的前提下,占最多的地盘才能赢,别的都不重要!”
围棋比象棋慢多了,尤其程序不会认输,只要棋盘上还有落子的地方,就会一直下,十几分钟后,薛燕结束了对弈,她的算法A没有获胜希望,继续下也是浪费时间了。
“那我试试它能不能赢我!”薛燕和曾凡换座位,选择和算法B人机对战。
曾凡不懂围棋,看着也感觉没意思,转过头打量书架上面的书籍,靠墙的书架从桌面往上分为五层,摆着都是耳熟能详的文学名着,还有一些名人传记,新闻报刊转载过的热门书籍,没想到薛燕的阅读面还挺宽。
想起自己过去只知道沉迷于武侠小说,曾凡顿时觉得惭愧无比,人与人的差距或许就是这样拉开的吧!