高华指示身后坐着的徐欣,把提前准备好的文件,给每个人发了一份,然后发言:
“先讨论游戏的收费策略的问题,不考虑研发成本,光是今后的运营费用,文件里面有估算,阿成租用超算的费用占大头,总成本每天两千万人民币左右,年成本七十亿,我觉得收费是必须选项。”
“至于收费模式,我比较倾向于普通职业随机,某些职业需要付费解锁这样的增值付费模式,这也是目前很多游戏公司行之有效的模式,风险较小。”
许慧云发表不同意见:“咱们的游戏可以说是前所未有的,体验完全不在一个层次,我觉得点卡收费更有前途,至于说会设置门槛让很多人放弃,现在人们对网络付费的观念已经开始形成,我们把价格定低,每个人每天一块钱总能花得起吧,只要用户过两千万,我们就能盈利了。”
“以市场部估算国内的游戏人口,未来最保守估计达到两亿以上的规模,利润率超过百分之九十,非常可观!”
吴振作为游戏部总监,他的观点趋向于第一种模式:“国情不同,国内的游戏还是增值收费占主流,按时间收费可以做为未来进军国外的收费模式。”
张丛,石鑫和徐灿都是资深的魔兽玩家,他们都支持时间收费模式。
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四个人表态都支持按时间收费,就剩下曾凡和刘一凡没有表态了。
曾凡:“我个人更愿意完全免费,既然有运营成本压力,我倾向于第一种劫富济贫的模式,因为我们和别的游戏不一样,目前来看,更像一种单机的体验游戏,可以成为人们现实以外的第二人生。”
“未来咱们的人工智能会逐渐普及到各行各业,很多重复性的生产工作都有可能被取代,大批人员面临着无事可做的处境,我希望咱们的游戏能成为像电网,网络一样的基础设施,成为所有人的一个精神家园,即便无事可做,精神也能有所寄托。”
“更乐观点来说,未来咱们的智能程序对外收取的授权费可能都是天文数字,我希望有一天咱们不仅不收费,还能给一些低收入玩家发工资,保障他们基本的生存条件!”
刘一凡:“曾凡说的好,也给大家提个醒!我们公司决不能成为一个只知道追逐利润的怪物,就按照第一种模式来吧,价格也不能太高,未来适当的时候再完全免费,至于全民发工资,那个还太遥远!今天就不讨论了,讨论下一项吧!”
高华:“游戏舱目前我们预定量十万台,生产成本三万,年产销量百万台成本能降低到两万左右,如果年产销量超过千万,成本能最低到一万左右。”
“根据市场部调研,售价十万,年销量预计有五十万左右,如果零售价降到三万,年销量能超过二百万台!但是产能远远不够,最低需要五十亿以上的投资。。。。。。”