法恩尔竞技大赛本质上还是为了能提高要塞战场技战术水平和提前温和适应对抗异世的要塞战争,因此战场环境会模拟要塞战场,而竞技方式也会模仿对异世要塞战争。
“因此,法恩尔竞技大赛主要比赛方式分为3+1,3种战场场景和一个特殊场景。3种战场场景分别是攻防战场景、遭遇战场景和生存场景,其中生存场景在决赛圈以后才会出现。在此之前,参赛队伍会进行随机抽签,在攻防战回合、攻防战持续和遭遇战场,三个场景种抽选出一种作为两队竞技场景。”厄休拉说道这里喝两口水。
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葵翟凌接着她的话继续说下去:“其中遭遇战,胜负分出方式是将对方所有成员全员击溃,最后仅有一队成员在场时比赛结束,由依旧在场的队伍获胜。”
“也就是说如果我们等下抽到这个,胜负因素里就要求我们将他们全员击溃,为了完成和纳恩的约定,只需要尽快做到就好。”赵云周插话道。
“没错,可如果是攻防战就不一样,攻防战两方各有一面‘本部旗帜’以夺取对方‘本部旗帜’为胜负手,只要先夺取了旗帜就算赢,击溃多少无所谓。而所谓回合和持续,其实从字面意思就很好理解,回合就是赛场上只存在一方一面本部旗帜,一方全力隐藏防守另一方全力进攻,各攻防一次以时间短者胜。持续就是两方同时在赛场内安置本部旗帜,要在自己旗帜被夺取前先夺取对方旗帜。”
“这样的话岂不是节奏很慢?而且完成全员击溃难度也会提高。”
“所以我们要祈祷最好不要抽到这个。”葵翟凌摊了摊手。
“你们刚才说还有一个特殊场景,那是什么?”赵云周问道。
“那是……”
“抽签开始。本轮比赛由峡谷宗队伍代表抽签。”不等厄休拉回答,赛场上响起电子裁判的声音。
身为宗主和队伍队长,赵云周只好先按下疑惑,走到车头抽签台开始抽签。
“抽签结果,攻防战-回合。”电子音大声宣布。