说实话,
那种疼痛太过清晰和难忘。
只有真正的资深骨灰级老玩家才经历过这种难以言明的苦痛。
“这下能带你们回味原汁原味的惊惧梦魔了...”
云帆面带狰狞笑意。
不知那些后面才入坑的人皇挨上经过几次增幅的一锯的话,会做出怎样的表现呢?
异乡人似乎看到了逃亡者们在挨上一锯后刚要迈开步子逃跑,却由于牵拉到大腿处的伤口,刺激到敏锐的痛觉神经,脸上流露出的复杂表情了。
再说第二条附加特性“稳定保护器”,云帆对此有些怀念。
这是它曾经所拥有的一条附加特性,不知为什么跑到了这个武器皮肤上面。
稳定性的提升,可以减轻电锯在冲刺过程中的晃动。这种增幅看似没什么大用处,但对于使用电锯小丑的顶级强者来说,一丝一毫的差距都有可能导致拉锯落空或是锯中障碍物。
这是个对于低端玩家没有意义,但对高手玩家极其重要的一条附加特性。
这正是当初异乡人看中这条特性的一大原因。
通常来说,
只要玩家从超过一定高度的地方下落,则会被判定为一次僵直,或者说是动作打断。
这也是落地刀机制的由来。
但这对电锯小丑造成了很大一个弊端。
这就造成了,如果一个逃亡者从高楼的墙壁豁口跳下时,追随在其后面的电锯小丑只能选择回头按照原路走楼梯下楼。
若是非要头铁跳下去,只能被白白浪费一次冲刺。
而这款武器皮肤的保护模块,则是可以保证电锯小丑无论从多高处下落,都不会被打断冲刺。
在具有高低差的场景,能够为电锯小丑弥补一个很大的短板。
妈妈再也不用担心我跳楼断锯啦!
但在狂喜过后,
云帆才反应过来事情的不对劲。
比如这款武器皮肤为什么是灰色破败品质?
还有在这痛感度大幅度削弱的年代,为什么系统能容忍第一条附加特性的出现?而没有直接将其摧毁?
这明显是个类似于bug的附加特性了好吧!
“电锯...”
走到试装镜前,云帆决定咨询一下这个活了上千年的老恶魔。
它扬起手中的武器对着镜子晃晃。
“这是个什么情况?”
“你说这个?”
镜中的倒影歪着头,倒吊的三角眼闪过一抹追忆,
“你以为我们当年都做了些什么?”
“嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!利维坦陨落之时,我也从它的身上撕下了一块肉。”
“换句话说...”
“我,
攫取了,
它的权柄...”
“苦难源头...”