若是流星轨迹直接砸进着区,那需要做的,就是把它的个头尽可能弄得小一些。
若是流星着落区域在其他地方,例如赵钱负责的H20区域,一个长宽均为20公里的巨大原始森林。
按照方案,第一步就是尽可能干扰其原轨迹,让它偏转,朝着着区靠。
赵钱盯着屏幕,第一个交点即将出现。
800厘米粗的第一枚远火成功在夜明珠的一侧引爆。
屏幕上的虚线部分,朝着流星着区偏了一些,根据计算结果,只偏了2公里!
将视角拉到第一个交点处,远火在预定区域爆炸,误差不超过10米。
但正是因为其远了大概5米,爆炸作用在夜明珠上的力量,弱小了数十倍!
夜明珠冲出火球,身后还有大小不一的同伴。
它们在爆炸中,大部分的速度降低了很多。
对冲作用,这也是选择动能武器的原因之一。
赵钱大声通报第一次干扰的结果,效果不是很明显。
随着夜明珠的轨迹偏移,后面的两条自下而上的线,也随之偏移。
第二个交汇点,也是成功引爆,效果比第一个要好很多,足足挪动了五倍的距离。
不够,还是不够!
这一次必须激进一些了!
赵钱手动将第三个交汇点的炸点,朝着夜明珠靠近了20米!
这一次,没有让赵钱失望,夜明珠的轨迹偏移更多,竟然有360公里。
简单计算一下,夜明珠肯定会落到流星着区,赵钱才松了一口气。
解决完最大个头的,剩下的那些,也有各自的处理办法。
至于夜明珠,完成了干扰,也不是就此结束了,还有肢解部分。
那个时候,需要把它放进来再搞,否则在高空,就把他它炸碎,反而带来更多不安全隐患。
当其高度降低到一定程度,即便如天女散花,也完全被流星着区兜住,那就可以放心大胆地搞破坏了。
随着夜明珠距离地球越来越近,它已经开始摩擦地球大气了。
赵钱的精力,已经放在了其他值得关注的流星身上。
为了方便,便给这些大个头编了数字。