第13章 守灵的意义

四号厅:主线任务是在七天内活着离开岛屿和迷雾海,当时讨论的人不少,有一小部分人悲观,不过大部分人都还是有信心的,能排S本的人,本身就不弱,更何况是一百人,不至于一个人都回不来。

“百人的精英团队,一个都没回,估计对梵灵那个世界的人来说,是笔不小的损失。”路信说着,坐在了三号厅的窗户前的椅子上。

他暂时不打算进三号厅,一直站着又显得太傻,所以从四号厅搬了把椅子过来。

“要进无解本,应该还需要一些时间。”他对无解本很感兴趣,有机会的话,想去那边长长见识,顺便体验一下当地的风土人情,兴许还能带点土特产回来。

三号厅:我已经联系过那名老者了,他对想坑死守灵人的行为供认不讳,还透露了鬼生前的信息。

三号厅:鬼大概率是一名高三的学生,目前还处于失踪状态,一号厅和二号厅的死者与鬼是同班同学,四人皆于同一时间死于心脏骤停,蜡烛和禁忌也是在任务开始前两小时才出现在供桌上。

三号厅:他还问我是不是驭鬼者,所以驭鬼者是什么?

四号厅:你还记得我之前说的玩家用身体关押鬼吧?其实两者并无太大区别,方法都是一样的。

四号厅:驾驭鬼的方法比较有两种,一种是触发鬼的杀人规则后,又因为某些原因,使鬼无法将其杀死,成功概率大约在80℅左右。

四号厅:另一种是由高级驭鬼者动手,强行将鬼融进别人体内,这种方法死亡率有50℅,所以不是主流的方法。

四号厅:一旦驾驭鬼,驭鬼者的生命就只剩3-5年,使用鬼的力量,会加剧鬼的复苏,可能一年不到就会死。玩家关押鬼,如果不动用鬼的力量,寿命就是正常的,就算动用了,鬼苏醒的速度也比驭鬼者慢。

梵灵并没有把话说完,这些算是基本常识,论坛里的新人帖里都有写,他懒得打那么多字去解释,例子也不想举。

若不是担心路信因为他解释慢了,再次砸窗进来,他都不想说那么多。

在解释完后,他将路信提供的老者线索和已知线索结合,仍旧感觉云里雾里,找不出关键所在。

袁水看着群里的信息,想起惊悚直播里也有类似的情况,有一些鬼会寄生在玩家身上,两方达成合作关系,鬼成为玩家的助力,在这期间,玩家需要满足鬼的要求,不然鬼会罢工。

合作关系中,两方共赢,使用鬼的能力,也不会像关押鬼或驭鬼那样,需要付出寿命的代价。

对比下来,惊悚游戏比惊悚直播要坑得多。

另一边,路信在思考梵灵说的驭鬼者情报,既然方法差不多,那么驭鬼和关押鬼之间,唯一的变量,就是惊悚游戏。

惊悚游戏插了一脚,让玩家在使用鬼的力量时,副作用大大减轻。