打开直播。
王皓在摄像头前拿出了一个前所未见的东西,立马引起了所有观众的注意。
游戏手柄。
虽说距离游戏主机发售还有一段时间,但主机配到的周边产品的研发一直都在同步进行,他手里的手柄还只是仿造XBOX手柄的初代产品,只是改善了握持的人体工学和一个简单的震动反馈,距离完全发售还需打磨。
但这并不妨碍王皓先拿出来带货,到时候在TAPTAP商城挂个预售链接,一个月内是肯定能到玩家的手中了。
等他们发现用手柄玩游戏的体验感如此强烈后,主机的发售也会更加顺利。
到那时,王皓就能彻底对游戏登陆的平台进行细分,该是电脑玩着舒服的就只能在电脑上玩,该是手机玩着方便的那就在手机上玩,该是用手柄玩起来更爽的就去买主机。
大家各司其职,才能更好的服务玩家。
之所以要这么做,还是为了照顾玩家们在购买不同设备时面对的经济压力。同时打压一下硬件厂商的利润。
如今的硬件厂随着游戏盛行可是没少加价,虽然不会直接影响到游戏开发商,但买设备加的钱本来是玩家要花在游戏上的,这笔钱就是游戏厂商变相付给了硬件厂商。
细分后,同样的游戏想要更好的体验去PC,但要花更多的硬件钱,牺牲体验去手机上玩,能省下不少硬件钱。折中的方案就是购买游戏主机,大家视自身财力而定。
同一游戏多平台的目的就在于打破单平台的垄断,避免硬件厂商坐地起价。
设想一下,如果有一天一张最便宜的显卡都卖到了六千,相信99%的人都是无法接受的,但不买这张显卡就玩不了游戏,这就已经不是玩家被卡脖子,而是连带着游戏厂商都被卡了脖子。
那怎么办呢,彻底放弃PC市场,从此游戏止步于手机的性能?
先不说手机会不会也走电脑硬件的后路,这对游戏的发展来说就是砍头。
王皓可不想有这么一天出现。