当然,游戏中也有新手友好设置,玩家可以通过设置判定区间来降低游戏难度,反之同理。
在游戏中还有另一个关注“排行榜”功能玩家会喜爱的功能“rks”。
rks相当于竞技游戏中的rank分数,它代表了玩家的游戏水准,这个分数越高,说明越厉害。
开发手游在技术层面来讲已经对王皓不存在挑战难度,就是一比一还原原版游戏的过程会稍稍拖延效率,但比起自己原创,这花费的时间性价比可太高了。
就在王皓闭关开发新游戏时间,微信游戏发动了自身的优势,通过微信的公众号推送了一则新游戏资讯。
《跑跑卡丁车》发售在即,届时将开启全网车手大征集,不出意外的话,这是为之后的职业赛事做铺垫。
两个多月的时间,从最初立项的一气呵成到中间遇到各种棘手的开发问题以及灵感枯竭,终于在十月的中旬让微信游戏团队把它给憋了出来。
小主,
游戏目前的完成度跟地球上的《跑跑卡丁车》根本不能相提并论,游戏的地图开发依旧是偏向于保守派,直接采集了圈内比较有名的几条卡丁车赛道的数据,一比一在游戏内还原出来。
虽说最开始大家想过要把改装、奇幻的风格纳入游戏内,但在实际开发过程中,他们发现由于各方面经验的欠缺,很多想实现的东西一时半会儿根本就实现不了,最终只实现了一个卡通化风格,除此之外,所有数据做的都跟驾考模拟器一样。
至于原因嘛,因为没有赛车类游戏的开发经验,微信游戏就只能通过两个途径吸取经验,一个来自驾考的汽车模拟器,另一个便是《头文字D》的赛车模拟器游戏。
这两款软件和游戏都有一个共同点,那就是采用了现实中的汽车数据,然后通过数字模拟技术在程序内实现了拟真模拟。
这也是为什么微信游戏用了两个月多的时间,就能开发出一款赛车游戏来,不是说他们的技术有多牛逼,当然,他们的技术也确实不差,光是一个采集数据和模拟数据就能把一帮小工作室给拦在门外,没点实力真玩不转这种需要进行真实数据采集的游戏制作。
不管怎么说,他们终于完成了工作室第一款真正意义上的大型游戏,也是率先所有游戏厂商交出了第一张答卷。
这个“所有”不包括地球游戏,因为地球游戏是出卷人。
游戏会在全平台上架,包括但不限于TAPTAP和Steam。
当秦家喜告诉王皓这个消息的时候他还微微震惊了一下子,毕竟企鹅方面一副要跟地球游戏死磕到底的模样,明显是在战略上要放弃地球游戏相关的所有可利用的资源,但转头他们第一款大型游戏就登陆了地球游戏旗下的平台。
可能他们内部也有什么说法吧,王皓对此没有细究,他对其他厂商的游戏要登陆他们平台的态度向来都是爱上不上,多一个不多,少一个不少。条件谈好就行,本就是互相成就的交易。