第340章 氪金的意义

“在游戏之中,我们增设了一项 AI 识别功能。其中,游戏内设有一个 AR 相机功能,其玩法与宝可梦 GO 如出一辙,玩家能够上街捕获形形色色的建筑物。”

他的构想诚然是一个颇具趣味的创新之举,然而,若论及玩法,或许未必如此有趣。

一想到为了解锁某个建筑可能要走出几百公里去到另一座城市,对于一些光是出门就费劲的宅男宅女而言恐怕不如直接删除游戏。

然而,若执意要去,那游戏的成本势必会大幅增加,尽管在前往的过程中能够领略旅途的乐趣,但并非人人都有这般闲暇的时光。

虽说能够为玩家提供诸多投机取巧的后门,例如图片识别、异地登录等,然而一旦设立此类机制,原有的机制便犹如画蛇添足,多此一举。

总的来讲,王皓觉得这款游戏前途渺茫。

“我认为游戏的玩法机制或许还需要改进。”

王皓并没有把话说死,只是给奇趣一个机会。只要他坚信游戏没有问题,那就发布。毕竟一款免费游戏难以掀起太大波澜,可能会辜负部分粉丝的期望,但偶尔推出一两款乏味的作品也不会影响地球游戏的整体声誉。

“这样。”奇趣的信心似乎瞬间消减大半,“那我再思考一下。”

“稍等。”

“你还是依照游戏原有的玩法进行吧,取消时间限制,规模无需过大,能够稳定运行一座容纳两千人的城市即可。”

王皓见他自己都不坚持,索性就为他指明了方向。

“我明白了。”

作为工作室的首款游戏,奇趣自己也不愿敷衍了事。有些想法在产生时会感觉良好,但一旦被人指出缺陷,就会立刻露出本来的面目。就如同一段感情从热恋期进入平淡期,情侣双方的缺点也会立刻凸显。

送别奇趣后,王皓开始思索《FIFA》和《NBA》的收费模式,主要是游戏的联机部分。抽卡必然会存在,关键在于定价。

定价若便宜,则众人皆无差异,难以体现出区别。他蓦地领悟到,游戏氪金不限定于几十几百是有缘由的,毕竟几十几百对于 90%的人而言皆可轻易拿出。倘若众人皆能氪至同一水准,那么氪金便失去了意义。

氪金的本质在于促使玩家之间产生攀比心理,进而激发他们的消费欲望,增添他们的游戏乐趣。

当“我比你强”的观念形成之后,玩家会更情愿投入更多的金钱和时间到游戏中,如此便能提升游戏的存活率,这无疑是一种良性循环。