叶默回到房间。
经过阿福的治疗,又进行了食物补充,再加上高体质属性带来的自动恢复。
叶默的生命值已经恢复到了335,按照这个进度,要不了多久他就能痊愈。
这是他首次在现实中进行这种生死搏杀,虽然有些害怕,可也感觉有些激情,到现在他甚至还有些怀念那种生死搏杀的快感。
这种搏杀跟游戏中完全不一样。
游戏中无论多么真实,但在玩家的心中有一道保险,那就是无论再疼、再恐惧,那又怎么样?我不会死,我能复活。
可现实中就完全不一样,在人的本能中就会惧怕死亡。
人的生命只有一次,不可能像游戏中那样能够无限复活。
这次战斗虽然惊险,可收获也还不错。
经验值100点,可自由分配属性点10点。
叶默打开个人属性面板,他发现自己已经有了15点自由属性点。
其中10点是完成任务获取的,另外5点应该就是升级获得的。
体质、力量、敏捷各加4点,智力加3点。
叶默的属性经过多次强化,现在增加这点属性也已经能够轻松扛住。
只是微微有些流汗。
查看属性,发现等级由原来的1级变为了2级,等级的变化跟游戏中对实力的增长几乎一样。
只是叶默现实中没有了被动技能【野蛮生长】。升级后每种属性只被动增长了一点。
此时他的属性面板也发生了变化。
-契约者:黑夜
-职业:吞噬者(唯一职业)
-等级:2级0%
-生命值:550
-法力值:270
-物理攻击:57(基础攻击+30、基础刀术+24、武器+3.)
-魔法攻击:35
-物理防御:3.5
-魔法防御:3.5
-体质:35+
-力量:35+
-敏捷:35+
-智力:34+
这个属性面板跟游戏中黑夜的属性面板没法比,差距太大。
可这个属性面板放在现实中,叶默有信心一人对付一支十人左右特种兵部队,当然不能动用热武器。