-【属性吞噬】被动技能,等级2;近身攻击碳基生命有一定几率吞噬对方属性转化为自身属性。
-【武器吞噬】主动技能,等级1;可绑定一把初始武器,绑定后可吞噬同品级同类武器,提升武器品质。
-【能量吞噬】主动技能,等级1;开启后每秒消耗100点法力值,在自身体表形成一个能量吞噬护罩,凡能量类攻击都将被能量护罩吞噬,直至吞噬饱和。冷却时间60分钟。
-【致命一击】被动技能,等级1;战斗中近身攻击有一定几率对敌人造成多倍伤害。
-【魔刃】被动技能,等级1;将自身魔法攻击融入刀剑等近身武器内进行攻击,对敌人造成魔法伤害。
-【不屈】被动技能,等级1;战斗自身生命值下降到30%以下时将触发此技能,触发不屈后对所有控制类、减益类、负面类技能抗性增加80%,持续时间60秒。冷却时间60分钟。
-【基础刀术】被动技能,等级8;使用刀类武器,物理攻击提升70%。
职业技能把吞噬这个技能一分为二,变成了【属性吞噬】和【武器吞噬】2个技能,并把终极吞噬而来的被动技能都归纳在职业技能之中,同时还把基础刀术也归纳进来。
看来看去,叶默发现他虽然已经转职,却只多了一个技能【能量吞噬】,看这个技能的介绍,叶默明白,这个技能才是噬刃猎人这个职业的核心技能。
有了这个技能他几乎就是所有法师的克星。
接下来就是【通用技能】。
-【探查】主动技能,不可升级;
-【野蛮生长】被动技能,不可和少年宫及;等级提升获得的基础属性提升200%。
-【基础箭术】被动技能,6级;使用弓箭类武器,攻击力提升60%
-【基础体术】被动技能,1级;不使用任何武器,攻击、防御均提升10%。
通用技能,就是所有人都能学习领悟的技能,没有职业限制。
而【基础刀术】则被剔除此行列,说明基础刀术被列入噬刃猎人职业技能以后已经与基础箭术等发生了本质改变,具体有什么改变叶默还不清楚,需要后面慢慢领悟。
成就技能,叶默就比较多了。
-【滴水穿石】主动技能,1级;连续对同一目标发动攻击,可在其体内留下暗伤,当攻击次数达到10、100、1000、次时玩家可选择引爆目标体内暗伤,造成玩家力量*10*攻击次数/100的真实伤害。