第257章 免伤不免控(14.3/22)

蓝色方训练家皱了皱眉头,斟酌了一下还是选择让自己的大嘴蝠躲避一下对方的技能。

如果从造成伤害的角度出发,毒加飞行免疫地面系技能的大嘴蝠自然是可以对铁甲暴龙的泥巴射击无动于衷。

但泥巴射击有个对大嘴蝠影响很大的效果,百分百概率降低一定程度的速度能力(视等级差距决定,差距越大效果越差)。

等级差距几乎为0的情况下,多被击中几次速度优势就会荡然无存。

这对于速度占优,想要利用速度打出优势的大嘴蝠来说影响相当大。

所以蓝色方训练家不得不让自己的精灵躲避。

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精灵攻击技能的附加效果是一个相当神奇的东西,它不以造成伤害为前提。

这和前世游戏中的先后判定略有不同,游戏里如果攻击方攻击招式的属性对防御方没有效果,是不进行伤害计算的,对防御方不造成伤害故不进行后续的其他判定。

但是现实里,攻击到对方和附带效果发生是同时的情况,不会出现一前一后的数据判定。

也就是说,即便你对着飞行系精灵使用地面系技能,只要击中,尽管不能造成伤害,但是可能造成的能力下降或上升的效果依旧会发挥作用,该陷入的异常状态依旧会陷入。

至于变化程度和概率的高低嘛,那就要看两个精灵之间的实力差距决定了,不过差距再大,也是存在成功影响的可能性的,成功之后也是会有那么丝丝毫毫的影响的。

这就好比变化招式。

等级实力接近的情况下变化类招式才能对敌人造成明显的能力变化,还得多次累加才能真正意义上影响战斗的胜负结果。

这也是现实和游戏的区别所在,不会出现一级的精灵使用变化招式能让一百级的精灵的能力直接下滑一个大层次的情况。

多只精灵对一只精灵使用确实可以叠加效果,但是“质”在很大程度上会抵消“量”带来的影响。

倘若普通级别的精灵想要对冠军级别的精灵使用变化技能产生明显的效果的话,数量可不是简单的两三位数就能做到的事情。

刚刚哲也的战斗中,杉山纪佳对着当时只有一般属性的比雕使用幽灵系的暗影球的目的也正是在于此。

暗影球有大概五分之一的概率让被攻击精灵的能量防御能力降低,可以给接下来上场的精灵创造一定的有利条件。

毕竟当时比雕仍处于羽栖状态内,正在持续恢复体力,与其靠着一些只能造成极低伤害的技能打消耗,还不如为接下来的战斗铺路。

当时的粉末类技能也没有办法靠近比雕,旋风刀的前置蓄力激起的空气漩涡会把它们阻拦在外,也只有像暗影球这种勉强有着实体的技能能击打在比雕的身上。

如果当时唯一的一个暗影球成功降低了比雕的能量防御的话,第二个出场的霸王花是有机会利用草系大招消耗比雕相当一部分的体力的。

此消彼长之下,胜利的概率多少会上升一些,尽管最多三换一,但至少比被一串三好。

可惜,对方的运气差了点。

另外,这里的附加效果更多指能力的变化,因为这是和属性完全无关的,诸如麻痹、中毒等五种异常状态不在其中。

由于属性带来的影响免疫部分异常状态的情况仍旧存在。

所以那些想用十万伏特让电系精灵陷入麻痹的操作依旧是不可能打的出来的,让钢系精灵中毒也是不太现实的。

依旧是类似于变化招式。

大部分的变化招式是不受属性相性中的没有效果影响的,例如灭亡之歌作为一般属性的变化招式,却对幽灵属性宝可梦有效。

属性相性中的没有效果指的是免疫伤害,而不是状态和能力变化,灭亡之歌的原理是直接让精灵进入濒死状态,而非造成足以让精灵进入濒死状态的伤害,两者有本质上的差别。

没有腐蚀特性的宝可梦使用剧毒无法让钢属性宝可梦中毒是因为钢属性宝可梦免疫中毒状态,而并非是因为毒属性对钢没有伤害效果。

毒属性的另一些变化招式是可以对钢属性生效的,例如胃液(使目标陷入无特性状态)。

极少数的例外包括电磁波,该招式对属性没有效果的宝可梦无效。

电磁波大部分情况下对地面属性宝可梦无效,且具有一般皮肤特性的宝可梦使用电磁波对幽灵属性宝可梦无效。

使用了可以造成伤害的、带有概率使得状态变化的技能,就好比同时使用了一个单纯的伤害技能和一个单纯的有概率的变化技能,两者互不影响。

所以在很多时候,一些无用的技能也能发挥出令人惊讶的效果来,训练家之间的战斗也会因为这种世界规则产生更多的不确定性。

场上,大嘴蝠的走位极其的灵巧风骚,躲过了一次又一次铁甲暴龙的攻击,时不时还用吸取技能偷袭一下对方,顺带着恢复自己的体力。

地面加岩石的铁甲暴龙在一定程度上确实克制了毒加飞行的大嘴蝠,但是战斗从来不只看表面的属性。

大嘴蝠这种精灵对于草系的吸取、超级吸取这两个技能是非常擅长的,恰好铁甲暴龙对草系的抵抗能力接近于无,吸取这种威力极小的草系技能对它来说都是效果拔群,堪比属性大招。

再加上大嘴蝠的灵活机动,一时半会铁甲暴龙反而场面上被压制了。

也只是场面上压制罢了,以铁甲暴龙的攻击能力,防御和体力双薄弱的大嘴蝠只要被正面的双倍克制的岩石系技能击中一次,就会毫无疑问的失去战斗能力。

最好最好的情况顶了天留有最后一丝体力,和战斗不能区别不大。

小主,