第320章 这boss怎么还能摇人啊

另外还附上了这次世界boss出现的两个生物的情报,给玩家带来一种在现实世界玩RPG的感觉,现在就属于是冒险者工会提供怪物情报的阶段。

不过玩家们这才弄明白为什么这次的九尾狐打一半跑路了,而且还有个大山羊出来帮忙掩护九尾狐撤退。

“虽然有点搞,但我感觉这样玩比之前要增加了不少的真实感欸!”

“是的是的,我之前就想吐槽为什么那么大的boss都要被打死了还不跑,现在这个新机制深得我心!”

“牛啊!这新游戏我已经开始期待了,感觉有点意思。”

“被影刃和老头环连着打磨过的我无所畏惧,我就是最锋利的刀和最厚实的盾!”

但事实上,这位玩家的雄心壮志,还真不一定能在《山海猎域纪》中一路平推。

因为《山海猎域纪》的玩法虽然表面上看差不多,但其战斗系统跟老头换实际上差别很大。

为了模拟最真实的捕猎体验,玩家们不单单要学会使用自己手上的武器进行攻击和躲避,还要针对怪物的习性进行陷阱布置;利用地形对怪物进行打击;每场战斗都要调整自己的装备,以达成属性克制从而对怪物造成高额伤害;还要摸透怪物的行动规律、攻击规律、各个部位的肉质等等。

最后的最后,才是跟老头环相似的找时机输出,滚aa的情况。而且这一部分也不相同,因为《山海域猎纪》本质上是一款动作游戏,那么每个武器自然也有着其对应酷炫的动作模组,而且官方肯定是鼓励玩家们去搓这些连招的。

因此,如果想套用老头环里的白嫖刀法,可能boss战会直接超出任务时长而失败。

而且《山海域猎纪》作为动作游戏,比起老头环则是更加吃玩家的反应,不再是依靠背板战斗,再加上精心设计的bossAI,想要预测boss的行动将变得十分困难。

也就是说,《山海域猎纪》中的狩猎就像是在现实生活中狩猎一般,玩家们比起怪物们将没有任何的优势,除了自己的大脑。

当然,如此的难度设计,也是因为老头环的大获成功,给他们团队来了一记强心针。毕竟连那种难度玩家们都能适应的话,想必在给予更高运动能力的《山海猎域纪》里,玩家们也可以玩的更加开心吧。