第312章 分为三派的玩家们

不过他并不是风景党,只是稍微沉醉了一会便继续前行,而且这里的配色和地图设计,让他体内的DNA已经开始蠢蠢欲动了。

不出意外的话,大树守卫,他要来了。

......

玩的快的玩家,这时候已经被大树守卫劈死好几回,正在怀疑人生了。

去年他们也不是没看试玩会的情况,但看直播游玩跟自己上手的感觉完全不同。之前自己还在嘲笑这些反应迟钝,那么明显的招式都躲不过去,结果现在就轮到自己反应迟钝了。

这游戏的博弈技巧非常简单,如果不想依靠弹反打出处决和高伤害的话,玩家和怪物之间的boss就是你打我滚,你停我打。

而且动作招式的抬手和后摇也都十分明显,让玩家完全来得及看到并且意识到这是什么招式。

但偏偏,自己这个破手他就是不听话,该按的时候不按,不该按的时候非得按。

要说游戏难度吧,确实难,即便是试玩玩家们口口声声说的法师,那也得先找到能够卡住大树守卫的位置才行。

而且他们提供的情报有误,说好的骑马跑到斜坡再疯狂biubiubiu,结果现在根本没有马!

至于近战玩家们,那更是苦不堪言。穿的少了禁不住揍;如果穿的多了的话,就可以在翻滚变慢的同时禁不住揍。

于是乎,玩家们在大树守卫这里卡了半个小时后,被逐渐分化为了三派:

1、证明自己/坚持不懈派。由于大树守卫被试玩时的玩家们封为新手导师、游戏劝退者。为了证明自己,这些玩家便决定跟他死磕。反正招式基本摸的都差不多了,差的就是找准时机翻滚,只要多试几次一定能过!

2、探索世界派。由于试玩情报有误,褪色者马没了。而众所周知,在中世纪,骑兵打步兵那就是碾压级的存在,所以干脆避其锋芒,地图有那么大,何处去不得,干嘛非得跟这个大树守卫死磕。

3、论坛诉苦派。由于游戏难度本身就是公认的难,而轮椅法爷又不知道为什么,轮椅腿被撅了。所以现在他们只好在论坛找同伴们抱团取暖,顺便抱怨一下这游戏的难度对他们一点都不友好。