狗害怕玩的这么刺激吗?
虽然大树守卫的每一招之间都有所间隔,但是阿婆毕竟还是第一次打,竟然出现a着a着就被一刀撂翻的情况。
连续尝试了几次,阿婆的死状不可谓不惨烈,甚至于还有一次打出来了大树守卫的特殊处决技:大树守卫将角色一戟挑飞,在角色浮空时,再一戟劈下来,伴随着角色的哀嚎声,血淋淋的“you died”出现在了屏幕上。
阿婆已经感觉有些头疼了,连他都死成这样了,比他手残的玩家更是有不少,这么设计难度真的能行吗?
难怪这一次还要提前弄一个什么试玩会出来,原来是要给玩家们提前打预防针。
虽然心里思绪纷杂,但是手头上的操作却一直没停,角色不断的重复着:复活-战斗-死亡的循环。
随着战斗次数的越来越多,阿婆心中并没有感到绝望,反而是越发冷静下来。
毕竟boss就在这里,动作模组相对固定,这么多把尝试下来,基本上大树守卫抬手之后他就知道对面要放什么屁。在这种情况下,他心中清楚的知道,只要下一次自己的失误更好,那么就更有可能通过这个boss。
在一开始的嘈杂过后,试玩会的会场也开始趋向于安静,只有噼里啪啦的敲键盘和点击鼠标的声音。
至于放弃游玩的人,根本没有。
当然并不是说这游戏深深的吸引了他们,而是眼前的试玩会属于是千载难逢的机会,就算硬赖着肯定也要赖到试玩会结束。
反正闲着也是闲着,等心态缓过来之后,不如再尝试尝试,boss的招式就那么多,万一下一次自己发挥神勇,就这么过了呢?回去岂不是可以跟朋友们吹二年?
随着一次又一次的尝试,阿婆的注意力越来越集中,甚至于他的耳朵自动隔绝了附近敲击键盘的声音,这一刻,他的世界里只剩下了眼前高举大戟的大树守卫。
他没有在想自己该如何躲过boss的攻击,什么时候该后撤使用血瓶,什么时候可以反击,他的脑海中没有任何的东西,他所作的只有紧紧盯着眼前的大树守卫,双手交给肌肉自行控制。