接下来,员工们虽然搞不清楚为什么,但还是陆陆续续的有人剃了光头。
别问,问就是赶风潮。
......
方晨看着自己的项目组都多了不少的光头,不禁感觉有些好笑。
他们虽然没能去游玩沉浸式游戏,但是剃了光头之后,彼此之间的氛围都好了不少,毕竟原本要争得脸红脖子粗的内容,现在看到对面大卤蛋头型,气是肯定生不起来了,于是干脆放宽心态,慢慢交流得了。
而且最近剃光头的人越来越多,“光头党”也不觉得尴尬。没事干的时候还可以摸摸自己滑溜溜的脑壳,还挺顺手。
由方晨带起来的光头风潮,甚至对于项目组的开发还起到了一定的促进作用,很多之前觉得可能会造成进度卡顿的问题,现在大家正常讨论讨论就给过去了。
毕竟和谐友爱的工作环境,可以让员工的心情更好,产能自然而然的也就跟着上涨了。
而同样在此时,游戏的试玩demo已经被预安装在了公司的体验区电脑上,数值组实在是不能确定现在这个情况究竟是不是方晨要的,而且真的对于大众玩家来说合适吗?
方晨表示自己可以承担测试的职位,但是数值组表示不行:如果让方晨来的话,只要这游戏存在无伤的可能,最多试个几遍就能通关了,根本测不出来数值的难度。
所以这次试玩活动邀请了一批《影刃》中表现出色的玩家,由他们代表动作游戏玩家群体;又从以憨憨为代表的手残博主中挑选了一批玩家;还有科研党、测bug逃课党等等。
这些共计500人,代表的是高玩和博主群体,同样,在正常玩家群体中也要随机抽取500人来丰富样本数据。
这样才能够代表新游戏对于不同玩家的适应性。
方晨耸了耸肩,表示同意。
于是乎,在游戏进度正常推进的同时,莫锤公司开启了一个线下试玩会的登记通道,并且单独联系了各个主播、博主和高玩们。
登记时间一共三天,在登记结束后的第二天,500人的选取结果就已经出来了,第一批试玩邀请函正在发向各个玩家,邀请他们来到莫锤总公司进行新游demo试玩,以便游戏团队对后续的难度设计进行控制。