而作为两者的平衡:板甲。虽然可以自由活动,而且身体的覆盖率也十分乐观,但有个严重的问题是:无法面对泥浆、潮湿的环境。
一旦不慎下马落入水中,由于气压和水的作用,光滑的板甲表面会产生强大的吸附力,使得骑士难以起身。
没错,为了追求真实性,制作组甚至对这种细节也同样进行了相关设定。许多硬核玩家玩到这里会觉得“我草,太细节了,玩的真爽。”
但是大部分的普通玩家并不会意识到这种细节的存在,反而是觉得“我电脑卡了?”
而且板甲的腰颈部位由于是整钢打造,因此可活动性并不强,平时是骑兵作战还好,一旦下马,带来的那种卡顿感可以说是让玩家玩的十分恶心。
这游戏的战斗主要分为两部分,一部分是日常任务中与小兵的战斗,这些小兵自然是没有资格穿着贵族老爷的板甲甚至重甲,玩家操控骑士可以在里边肆意的爽杀,手持大剑不断挥砍,轻则造成深可见骨的伤口,重则断手断脚甚至直接斩飞头颅。
另一部分则是精英怪boss战,由于游戏的设定本身就是正常的话欧洲中世纪,所以敌人的种类并不多,大多只是换铠甲换武器换身份,打起来其实大差不差。
而且令玩家感到十分恶心的一点是,这游戏的bossAI并不像魂刃那样见招拆招,与玩家进行博弈;而是在大部分的猪逼连砍中混杂了及格读指令的动作,经常玩家打着打着就会被抓timing。
一开始以为是自己运气不好,被boss刚好逮住了,后来才发现不对,这个b游戏绝对读指令了。
甚至玩家还测试出来了一个bug点位:当骑士长进入二阶段的时候,站在那个石头上不断空挥,骑士长就会不断的重复勒马的操作,画面看起来十分的搞笑。
当然,这其实并不能怪IU公司,因为他们并没有强力的怪物AI设计师,以及大量来自玩家的操作数据,使得他们不得不采用强行读指令的形式,来增强玩家与敌人的交互感,但是又没有藏好这个手段,在被玩家发现后,反而极大的降低了玩家的游戏体验。。
其实对于电脑来说,它对于玩家操作的判断,大多都来源于“读指令”,这件事情其实并没有玩家们想的那么严重。