方晨看着这些人,他们心里那点小九九猜都能猜出来:都想看看他会在谁设计的陷阱里吃瘪。
不过没关系,他也并非善类。
方晨笑着点了点头:“好啊,我来试试。”
第一个地图是庞家古镇,这个地图会在游戏的序章和中期出现,不过目前只做了第一章的一部内容。毕竟游戏框架的搭建之类的也占据了游戏早期开发的一大部分时间。
游戏一开始,便直接进入了战斗,一个穿着奇怪木盔甲的人将小女孩逼在了角落。虽然是木制的,但却和近现代的钢铁盔甲设计款式差不多,看起来更像是直接套了个木桶在头上。
暴露在外的皮肤扭曲肿胀,暗绿色的底色还透露着一些发紫的血管。虽然看不到他的正脸,但是能够看的出来盔甲下的人并非善类。
目前的游戏场景主要是为了测试一下游戏的基础战斗和系统稳定性,所以很多方面都还很简陋,过场动画、配音之类的都没做,因此玩起来会有些突兀,不过这会能玩到游戏的本来也就只有设计师们,所以无伤大雅,一些片段全靠自己脑补。
这一块就属于是新手教程关卡,让玩家来适应基础操作的。对面使用的是最为常见的大刀,招式也都是一板一眼的,无论是格挡还是闪避都十分好躲。
主角使用的是红色的尺状刀,方晨拿眼前这个小怪练习了一下手感,整体来说都很不错,就是角色之间的交互、招式之间的衔接还有些生硬,这些都需要时间打磨,对于目前的demo来说也不必要求太过严苛。
方晨操纵着主角在已经搭建好的庞家古镇中继续推进,这个地图的背景故事是原本以酿酒闻名的镇子,不知为何有一天突然就袭来了瘟疫,村民们死的死,迁的迁,只剩下一群老弱病残在镇子中苟延残喘,因此镇子的整体的建筑氛围也都是偏向阴暗、昏沉。
为了满足背后那些关卡设计师们的心思,方晨并没有直奔镇中而去,而是在地图上搜刮了起来。首先来自设计师的第一大恶意,便是所有开着门有东西的房子,必定有死人。